Beau­coup de monde l’attendait et la démo est enfin là, Left 4 Dead 2 ou L4D2 en abrégé est dis­po­nible sur Steam. J’en pro­fite donc pour faire une petite review.

Logo Left 4 Dead 2

Logo Left 4 Dead 2

Qu’avons nous au pro­gramme ? Du vieux et du nou­veau mais com­mençons par le game­play. Grosso modo il est qua­si­ment iden­tique à celui du pre­mier opus à quelques dif­fé­rences près.

Com­mençons avec les héros qui sont bien sûr au niveau de 4. Voici une des­crip­tion de nos protagoniste :

  • Le Coach : Cet homme de race noir est un pro­fes­seur de sport lut­tant main­te­nant pour sa sur­vie. Je ne me sou­viens pas qu’il soit expres­sif mais il à l’air sympathique.
  • Ellis : C’est le plus jeune du groupe, assez décon­neur, il est le bout en train de l’équipe. Il fait sou­vent des blagues ou raconte des conne­ries mais c’est plu­tôt rigolo.
  • Rochelle : La fille du groupe, elle semble sûr d’elle et assez sérieuse mais très sym­pa­thique aussi j’ai l’impression.
  • Nick : c’est l’escroc de la bande et aussi le plus cynique. Il n’a pas l’air d’être heu­reux de faire par­tie du groupe mais il sait qu’il a besoin des autres pour se sor­tir de ce guêpier.
    Affiche de la campagne The Parish, celle de la démo

    Affiche de la cam­pagne The Parish, celle de la démo avec Nick, Rochelle, le Coach et Ellis

On ne s’attache pas encore à ces per­son­nages du fait de la faible durée de la démo mais ils ont un poten­tiel certain.

Tout d’abord on peut noter qu’il existe main­te­nant des armes de corps à corps qui prennent la place des pis­to­lets si l’on sou­haite en por­ter une. Mais l’avantage c’est qu’elles tuent n’importe quels infec­tés com­muns en un coup (excepté les infec­tés semi-spéciaux comme les CRS ou les agents du CEDA)

Voici les armes de corps à corps pré­sentent dans la démo :

  • Une machette bien cou­pante, concer­nant ses spé­ci­fi­ci­tés, c’est une arme assez rapide
  • Une poêle mais avec une vitesse d’attaque assez lente
  • Une gui­tare élec­trique qui peut abattre plu­sieurs infec­tés à la fois et qui plus est elle a une bonne vitesse d’attaque
  • Une hache assez aiguisé qui coupe les infec­tés en deux
  • Un tafon, l’arme de corps à corps qu’utilise les poli­ciers mais c’est une arme pas très intéressante.

Il y a aussi un nou­veau pis­to­let qui pro­vient tout droit de Counter-Strike, il s’agit du Desert Eagle avec une capa­cité de 8 car­touches par char­geur. Il pos­sède une très grande puis­sance de feu, pou­vant abattre un infecté en une ou deux balles par contre il n’est pas pos­sible de faire un akimbo (double Eagle) avec ce pistolet.

Pas­sons aux armes pri­maires, on a quelques nou­veau­tés et/ou des reskin d’armes existantes :

  • Le fusil à pompe « manuel » qui est… un peu lent
  • Le fusil à pompe semi-automatique qui est déjà beau­coup mieux
  • Le fusil à pompe auto­ma­tique (SPAS-12) qui fait un véri­table car­nage, je ne pense pas qu’il y ai une meilleur arme pour le moment en jeu
  • Le M4A1 (ou M16) qui est son égal de L4D
  • L’AK-47 qui réagit de la même manière que le M4A1
  • Un fusil sni­per qui à l’air plus effi­cace qui celui du pre­mier opus, sûre­ment dû à son char­geur plus important
  • Un pis­to­let mitrailleur pas mal, mais pas très effi­cace lorsqu’il y a beau­coup d’infectés étant donné qu’il faut plu­sieurs balles pour en abattre un alors qu’un fusil à pompe peut en tuer plu­sieurs en un coup. De plus le char­geur à ten­dance à se vider rapidement.

Conti­nuons avec les armes de types gre­nades où l’on note une nou­veauté en l’apparition de la « bile de Boo­mer ». Mais qu’est ce que c’est ? C’est une fiole rem­plie de vomi de Boo­mer qui en se cas­sant sur le sol (ou la cible) déclenche une horde qui se dirige droit vers l’endroit visé. On peut y voir au moins trois uti­li­sa­tions à cette gre­nade. On peut l’utiliser contre le Tank en lui envoyant la bile de des­sus, ou alors regrou­per tous les infec­tés de la zone pour les tuer en étant tranquille (ils vous ignorent et « frappent » le vomi au sol) ou alors pour atti­rer les infec­tés dans un coin de la map pour pas­ser un lieu plus tranquille­ment. Sinon il reste la pipe bombe et le cock­tail molotov.

Ter­mi­nons pour les objets de soins où l’on note deux nou­veaux items en sup­plé­ment du pack de soin et des pilules, je parle de l’adrénaline qui rends un tout petit peu de vie mais donne un bonus en vitesse de dépla­ce­ment. D’ailleurs j’aime assez bien l’effet qu’il donne car tous les bruits aux alen­tours sont assour­dis et l’image est presque en noir et blanc. L’autre objet est le défi­bril­la­teur qui per­met de res­sus­ci­ter un sur­vi­vant en lui ren­dant 50 points de vie. Je pense qu’il est bon qu’au moins un membre du groupe pos­sède un défi­bril­la­teur, par contre je suis plus dubi­ta­tif concer­nant l’adrénaline qui n’a pas de valeur ajou­tée réelle.

Par­lons main­te­nant des nou­veaux infec­tés spé­ciaux qui sont au nombre de 3 :

  • La Split­ter qui est une sorte de Boo­mer à dis­tance mais axé dégât au lieu d’horde. Sa capa­cité est de cra­cher une bile toxique à dis­tance qui recouvre une par­tie du sol qui à son tour fait des dégâts répé­tés dans le temps pen­dant une dizaine de secondes. C’est une tech­nique très inté­res­sante car elle peut beau­coup com­pliqué la vie aux sur­vi­vants en met­tant cette flotte toxique durant une horde ou alors en empê­chant les sur­vi­vants de prendre un che­min pen­dant un laps de temps suf­fi­sant pour se faire attaquer par revers par les autres spéciaux
    Une Splitter

    Une Split­ter

  • Le Char­ger qui est un mini-tank (mais 3 coups de pompes bien placé le cal­mera). Il est un peu l’archétype du type bête et méchant qui fonce dans le tas, comme le tank. Il a l’apparence d’un gars dif­forme habillé d’une salo­pette avec un bras sur­dé­ve­loppé et un autre atro­phié. Mais par rap­port au Tank, le Char­ger a un incon­vé­nient et il est de taille. Une fois que le Char­ger charge sa cible, il s’arrête dès le pre­mier obs­tacle où jusqu’à qu’il s’encastre dans un mur, c’est durant ce moment qu’il est le plus vul­né­rable car si les sur­vi­vants s’écartent à temps ils auront tout le loi­sir de canar­der le Char­ger alors qu’il ne pourra rien faire. Par contre si il choppe un sur­vi­vant il va s’amuser à fra­cas­ser la tête d’un de nos héros jusqu’au moment où il se fera tuer.
  • Et on peut finir par le Jockey qui doit être le plus vil des spé­ciaux. En plus de son appa­rence par­ti­cu­liè­re­ment hideuse, son rôle est de s’agripper à un sur­vi­vant pour le dépla­cer en le met­tant à l’écart de ses cama­rades ou alors l’envoyer dans une horde pour se faire dépe­cer petit à petit. Il faut noter qu’il est pas facile à remarquer du fait de sa petite taille et qu’il est agile et rapide.
    Un Jockey

    Un Jockey

A pro­pos des « anciens » spé­ciaux ils sont toujours là mais légè­re­ment modi­fié. Le Boo­mer et le Smo­ker sont encore plus affreux qu’avant, le Hun­ter porte un sweat à manches courtes du fait du cli­mat chaud de la Nouvelle-Orléans. Quant au Boo­mer, il a une copine donc faite bien gaffe, vous pour­rez voir un ou une Boo­mer sur­gir. Et pour la Witch aussi il y a du nou­veau, cette petite peste est désor­mais mobile donc même en l’entendant pleu­rer, il est pos­sible de se faire sur­prendre, je vous demande donc de res­ter sur vos gardes encore.

Conti­nuons de par­ler du game­play, il est regret­table de noter qu’on trouve un peu trop d’armes tout au long du niveau mais il faut quand même se rendre compte qu’il y a plus d’infectés par carte (du moins j’ai l’impression) et qu’on se retrouve à court de balles bien plus rapi­de­ment que dans Left 4 Dead. Une autre des « nou­veau­tés » ou devrais-je par­ler de la modi­fi­ca­tion du sys­tème d’évènement. Au lieu de se caser quelque part et attendre plus ou moins patiem­ment les hordes qui défilent en atten­dant la fin des vagues mais la donne est dif­fé­rente dans ce deuxième opus. Lors du déclen­che­ment de l’event, il est néces­saire d’attendre un autre point de la carte pour arrê­ter les vagues de hordes et je dois dire que c’est assez stres­sant, sur­tout quand une horde débarque au même moment que celle de l’event.

Départ de l'évènement de la démo

Départ de l’évènement de la démo

Le bouton est proche !

Le bou­ton est proche !

Par­lons du Level design main­te­nant, la démo donne accès aux deux der­nières carte de la cam­pagne « The Parish » se situant à la Nouvelle-Orléans. A pre­mière vue les maps sont plus ouvertes que dans L4D et l’architecture est assez réa­liste dans l’ensemble (tout comme dans son frère ainé). Par contre là où Valve s’est amé­lioré, c’est avec l’AI Direc­tor 2.0 qui lui per­met de modi­fier le tracé de la map dans chaque par­tie. Donc elles pour­ront être de plus ou moins longue en fonc­tion des caprices du Direc­tor. Par exemple dans la démo j’ai pu dénom­brer 2 ou 3 che­mins différents.

Étant donné que je parle du Direc­tor, je vais conti­nuer sur ce sujet. Il est plus retord que dans le pre­mier numéro. Déjà ils ne nous per­met plus de res­ter sur place plus de 5min sous peine de ce rece­voir une horde en pleine tronche. Une autre chose à remarquer est qu’il à moins ten­dance à envoyer les hordes d’infectés à la file indienne ce qui a ten­dance à rendre les hordes plus dangereuse.

J’en viens à la der­nière par­tie en par­lant des sen­sa­tions en jeu. Le fait que le jeu se déroule de jour est pas plus mal (sur­tout dans cette par­tie de l’Amérique, c’est pas gênant). J’ai aussi l’impression que le jeu est un peu plus dur en Expert à cause du nombre d’infectés bien supé­rieur à son pré­dé­ces­seur. Sinon le jeu est bien ner­veux et les armes de corps à corps bien trip­pante. Comme je l’ai dis pré­cé­dem­ment, le jeu à l’air plus com­pliqué étant donné qu’il y a plus d’infectés et qu’on arrive plus sou­vent en manque de balles (du moins c’est plus pro­bable que dans L4D). A ceci il faut ajou­ter les nou­veaux infec­tés spé­ciaux ce qui rends l’espace de jeu bien plus dangereux.

En final même si j’ai l’air d’être assez enthou­siaste à la vue de cette démo, je dois néan­moins tem­pé­rer votre exci­ta­tion (si vous l’étiez). Même si les nouveautés/modifications sont pas mal, elle ne jus­ti­fie pas le fait de payer 50€ (ou 45€ avec l’offre de pré­com­mande) pour cette suite si vous aviez déjà le pre­mier opus. D’ailleurs on peut même se poser la ques­tion du futur suivi du jeu par Valve en regar­dant l’état de Left 4 Dead aujourd’hui. Par contre pour ceux qui ont déjà L4D, je vous conseille­rai de l’acheter à pas plus de 25€. C’est pour cette pour rai­son que le mieux à faire pour ceux qui le veulent au moment de la sor­tie est de trou­ver trois autres per­sonnes pour ache­ter le pack de 4 licences L4D2 à 81£ sur le store anglais de Steam ce qui revient à 23€ par personne.

Bref tout ça pour dire que Valve exa­gère en fai­sait payer au prix fort ce qui pou­vait être un DLC (à 15€). C’est du fou­tage de gueule envers les joueurs mais on peut sup­po­ser que EA y est pour quelque chose aussi. Il est déce­vant de voir com­ment un déve­lop­peur qui à une his­toire qui démontre qu’ils suivent leurs jeux sur XX années passe d’un seul coup à faire deux numéro d’une fran­chise d’une année sur l’autre (sur­tout lorsqu’on voit les modi­fi­ca­tions « minimes » qui sont appor­tés entre les deux opus). Car hon­nê­te­ment, des mod­deurs auraient pu faire ces modi­fi­ca­tions et il y a fort à parier qu’on verra les modi­fi­ca­tions faites de Valve (ou au moins une par­tie) sur le pre­mier L4D grâce à un mod­der et le contenu du pre­mier opus sur L4D2.

Mais il est cer­tain que ce jeu sera un suc­cès (et il l’est déjà en dirai) et qu’il sera sûre­ment très bon mais cela n’augure rien de bon concer­nant la futur poli­tique de Valve.

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