Longue review de la démo de Left 4 Dead 2
Beaucoup de monde l’attendait et la démo est enfin là, Left 4 Dead 2 ou L4D2 en abrégé est disponible sur Steam. J’en profite donc pour faire une petite review.
Qu’avons nous au programme ? Du vieux et du nouveau mais commençons par le gameplay. Grosso modo il est quasiment identique à celui du premier opus à quelques différences près.
Commençons avec les héros qui sont bien sûr au niveau de 4. Voici une description de nos protagoniste :
- Le Coach : Cet homme de race noir est un professeur de sport luttant maintenant pour sa survie. Je ne me souviens pas qu’il soit expressif mais il à l’air sympathique.
- Ellis : C’est le plus jeune du groupe, assez déconneur, il est le bout en train de l’équipe. Il fait souvent des blagues ou raconte des conneries mais c’est plutôt rigolo.
- Rochelle : La fille du groupe, elle semble sûr d’elle et assez sérieuse mais très sympathique aussi j’ai l’impression.
- Nick : c’est l’escroc de la bande et aussi le plus cynique. Il n’a pas l’air d’être heureux de faire partie du groupe mais il sait qu’il a besoin des autres pour se sortir de ce guêpier.
On ne s’attache pas encore à ces personnages du fait de la faible durée de la démo mais ils ont un potentiel certain.
Tout d’abord on peut noter qu’il existe maintenant des armes de corps à corps qui prennent la place des pistolets si l’on souhaite en porter une. Mais l’avantage c’est qu’elles tuent n’importe quels infectés communs en un coup (excepté les infectés semi-spéciaux comme les CRS ou les agents du CEDA)
Voici les armes de corps à corps présentent dans la démo :
- Une machette bien coupante, concernant ses spécificités, c’est une arme assez rapide
- Une poêle mais avec une vitesse d’attaque assez lente
- Une guitare électrique qui peut abattre plusieurs infectés à la fois et qui plus est elle a une bonne vitesse d’attaque
- Une hache assez aiguisé qui coupe les infectés en deux
- Un tafon, l’arme de corps à corps qu’utilise les policiers mais c’est une arme pas très intéressante.
Il y a aussi un nouveau pistolet qui provient tout droit de Counter-Strike, il s’agit du Desert Eagle avec une capacité de 8 cartouches par chargeur. Il possède une très grande puissance de feu, pouvant abattre un infecté en une ou deux balles par contre il n’est pas possible de faire un akimbo (double Eagle) avec ce pistolet.
Passons aux armes primaires, on a quelques nouveautés et/ou des reskin d’armes existantes :
- Le fusil à pompe « manuel » qui est… un peu lent
- Le fusil à pompe semi-automatique qui est déjà beaucoup mieux
- Le fusil à pompe automatique (SPAS-12) qui fait un véritable carnage, je ne pense pas qu’il y ai une meilleur arme pour le moment en jeu
- Le M4A1 (ou M16) qui est son égal de L4D
- L’AK-47 qui réagit de la même manière que le M4A1
- Un fusil sniper qui à l’air plus efficace qui celui du premier opus, sûrement dû à son chargeur plus important
- Un pistolet mitrailleur pas mal, mais pas très efficace lorsqu’il y a beaucoup d’infectés étant donné qu’il faut plusieurs balles pour en abattre un alors qu’un fusil à pompe peut en tuer plusieurs en un coup. De plus le chargeur à tendance à se vider rapidement.
Continuons avec les armes de types grenades où l’on note une nouveauté en l’apparition de la « bile de Boomer ». Mais qu’est ce que c’est ? C’est une fiole remplie de vomi de Boomer qui en se cassant sur le sol (ou la cible) déclenche une horde qui se dirige droit vers l’endroit visé. On peut y voir au moins trois utilisations à cette grenade. On peut l’utiliser contre le Tank en lui envoyant la bile de dessus, ou alors regrouper tous les infectés de la zone pour les tuer en étant tranquille (ils vous ignorent et « frappent » le vomi au sol) ou alors pour attirer les infectés dans un coin de la map pour passer un lieu plus tranquillement. Sinon il reste la pipe bombe et le cocktail molotov.
Terminons pour les objets de soins où l’on note deux nouveaux items en supplément du pack de soin et des pilules, je parle de l’adrénaline qui rends un tout petit peu de vie mais donne un bonus en vitesse de déplacement. D’ailleurs j’aime assez bien l’effet qu’il donne car tous les bruits aux alentours sont assourdis et l’image est presque en noir et blanc. L’autre objet est le défibrillateur qui permet de ressusciter un survivant en lui rendant 50 points de vie. Je pense qu’il est bon qu’au moins un membre du groupe possède un défibrillateur, par contre je suis plus dubitatif concernant l’adrénaline qui n’a pas de valeur ajoutée réelle.
Parlons maintenant des nouveaux infectés spéciaux qui sont au nombre de 3 :
- La Splitter qui est une sorte de Boomer à distance mais axé dégât au lieu d’horde. Sa capacité est de cracher une bile toxique à distance qui recouvre une partie du sol qui à son tour fait des dégâts répétés dans le temps pendant une dizaine de secondes. C’est une technique très intéressante car elle peut beaucoup compliqué la vie aux survivants en mettant cette flotte toxique durant une horde ou alors en empêchant les survivants de prendre un chemin pendant un laps de temps suffisant pour se faire attaquer par revers par les autres spéciaux
- Le Charger qui est un mini-tank (mais 3 coups de pompes bien placé le calmera). Il est un peu l’archétype du type bête et méchant qui fonce dans le tas, comme le tank. Il a l’apparence d’un gars difforme habillé d’une salopette avec un bras surdéveloppé et un autre atrophié. Mais par rapport au Tank, le Charger a un inconvénient et il est de taille. Une fois que le Charger charge sa cible, il s’arrête dès le premier obstacle où jusqu’à qu’il s’encastre dans un mur, c’est durant ce moment qu’il est le plus vulnérable car si les survivants s’écartent à temps ils auront tout le loisir de canarder le Charger alors qu’il ne pourra rien faire. Par contre si il choppe un survivant il va s’amuser à fracasser la tête d’un de nos héros jusqu’au moment où il se fera tuer.
- Et on peut finir par le Jockey qui doit être le plus vil des spéciaux. En plus de son apparence particulièrement hideuse, son rôle est de s’agripper à un survivant pour le déplacer en le mettant à l’écart de ses camarades ou alors l’envoyer dans une horde pour se faire dépecer petit à petit. Il faut noter qu’il est pas facile à remarquer du fait de sa petite taille et qu’il est agile et rapide.
A propos des « anciens » spéciaux ils sont toujours là mais légèrement modifié. Le Boomer et le Smoker sont encore plus affreux qu’avant, le Hunter porte un sweat à manches courtes du fait du climat chaud de la Nouvelle-Orléans. Quant au Boomer, il a une copine donc faite bien gaffe, vous pourrez voir un ou une Boomer surgir. Et pour la Witch aussi il y a du nouveau, cette petite peste est désormais mobile donc même en l’entendant pleurer, il est possible de se faire surprendre, je vous demande donc de rester sur vos gardes encore.
Continuons de parler du gameplay, il est regrettable de noter qu’on trouve un peu trop d’armes tout au long du niveau mais il faut quand même se rendre compte qu’il y a plus d’infectés par carte (du moins j’ai l’impression) et qu’on se retrouve à court de balles bien plus rapidement que dans Left 4 Dead. Une autre des « nouveautés » ou devrais-je parler de la modification du système d’évènement. Au lieu de se caser quelque part et attendre plus ou moins patiemment les hordes qui défilent en attendant la fin des vagues mais la donne est différente dans ce deuxième opus. Lors du déclenchement de l’event, il est nécessaire d’attendre un autre point de la carte pour arrêter les vagues de hordes et je dois dire que c’est assez stressant, surtout quand une horde débarque au même moment que celle de l’event.
Parlons du Level design maintenant, la démo donne accès aux deux dernières carte de la campagne « The Parish » se situant à la Nouvelle-Orléans. A première vue les maps sont plus ouvertes que dans L4D et l’architecture est assez réaliste dans l’ensemble (tout comme dans son frère ainé). Par contre là où Valve s’est amélioré, c’est avec l’AI Director 2.0 qui lui permet de modifier le tracé de la map dans chaque partie. Donc elles pourront être de plus ou moins longue en fonction des caprices du Director. Par exemple dans la démo j’ai pu dénombrer 2 ou 3 chemins différents.
Étant donné que je parle du Director, je vais continuer sur ce sujet. Il est plus retord que dans le premier numéro. Déjà ils ne nous permet plus de rester sur place plus de 5min sous peine de ce recevoir une horde en pleine tronche. Une autre chose à remarquer est qu’il à moins tendance à envoyer les hordes d’infectés à la file indienne ce qui a tendance à rendre les hordes plus dangereuse.
J’en viens à la dernière partie en parlant des sensations en jeu. Le fait que le jeu se déroule de jour est pas plus mal (surtout dans cette partie de l’Amérique, c’est pas gênant). J’ai aussi l’impression que le jeu est un peu plus dur en Expert à cause du nombre d’infectés bien supérieur à son prédécesseur. Sinon le jeu est bien nerveux et les armes de corps à corps bien trippante. Comme je l’ai dis précédemment, le jeu à l’air plus compliqué étant donné qu’il y a plus d’infectés et qu’on arrive plus souvent en manque de balles (du moins c’est plus probable que dans L4D). A ceci il faut ajouter les nouveaux infectés spéciaux ce qui rends l’espace de jeu bien plus dangereux.
En final même si j’ai l’air d’être assez enthousiaste à la vue de cette démo, je dois néanmoins tempérer votre excitation (si vous l’étiez). Même si les nouveautés/modifications sont pas mal, elle ne justifie pas le fait de payer 50€ (ou 45€ avec l’offre de précommande) pour cette suite si vous aviez déjà le premier opus. D’ailleurs on peut même se poser la question du futur suivi du jeu par Valve en regardant l’état de Left 4 Dead aujourd’hui. Par contre pour ceux qui ont déjà L4D, je vous conseillerai de l’acheter à pas plus de 25€. C’est pour cette pour raison que le mieux à faire pour ceux qui le veulent au moment de la sortie est de trouver trois autres personnes pour acheter le pack de 4 licences L4D2 à 81£ sur le store anglais de Steam ce qui revient à 23€ par personne.
Bref tout ça pour dire que Valve exagère en faisait payer au prix fort ce qui pouvait être un DLC (à 15€). C’est du foutage de gueule envers les joueurs mais on peut supposer que EA y est pour quelque chose aussi. Il est décevant de voir comment un développeur qui à une histoire qui démontre qu’ils suivent leurs jeux sur XX années passe d’un seul coup à faire deux numéro d’une franchise d’une année sur l’autre (surtout lorsqu’on voit les modifications « minimes » qui sont apportés entre les deux opus). Car honnêtement, des moddeurs auraient pu faire ces modifications et il y a fort à parier qu’on verra les modifications faites de Valve (ou au moins une partie) sur le premier L4D grâce à un modder et le contenu du premier opus sur L4D2.
Mais il est certain que ce jeu sera un succès (et il l’est déjà en dirai) et qu’il sera sûrement très bon mais cela n’augure rien de bon concernant la futur politique de Valve.


















