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	<title>Anthodev, le Blog &#187; Jeux PC</title>
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		<title>Pourquoi je n&#8217;aime pas Starcraft 2&#8230;</title>
		<link>http://blog.anthodev.com/2010/08/02/pourquoi-je-naime-pas-starcraft-2/</link>
		<comments>http://blog.anthodev.com/2010/08/02/pourquoi-je-naime-pas-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 17:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthodev</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux PC]]></category>
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		<description><![CDATA[ Tweet <p style="text-align: justify;">&#8230;et que je ne comprends pas entièrement l&#8217;engouement qu&#8217;il y a autour de ce jeu. Certains vont vouloir me brûler sur un bûcher mais c&#8217;est un fait : je n&#8217;aime pas la licence Starcraft. Ce n&#8217;est pas parce que je suis pas un hateboy Blizzard ou autre (quoique ça peut changer avec ce qu&#8217;ils font à Starcraft 2), c&#8217;est seulement que je n&#8217;aime pas ce type de jeu.</p> <p style="text-align: justify;">Attention je ne parle des RTS (Real Time Strategy, jeu de stratégie en temps réel) car je considère que Starcraft n&#8217;est pas un RTS. Du coup vous me répondrez, &#171;&#160;c&#8217;est quoi alors ?&#160;&#187;  Et là je vous répondrai : un RTT. Un RTT ? C&#8217;est pour dire Real Time Tactic soit un jeu tactique en temps réel. Donc le voir être traité de &#171;&#160;Maitre&#160;&#187; ou &#171;&#160;Dieu&#160;&#187; des RTS ça me fait mal, très mal.</p> <p style="text-align: justify;">La différence de terme est très importante, l&#8217;aspect tactique signifie que l&#8217;objectif  se retrouve à une échelle plus local et surtout qu&#8217;on fait ses actions en fonction de l&#8217;adversaire. Alors que la stratégie est à l&#8217;échelle du terrain, de prévoir un plan qui ne sera concrétisé que bien plus tard lors de la partie (par exemple en début de partie partir en scout dans une partie une autre partie de la map sans raison apparente, créer une seconde base qui servira à créer des unités pour faire à la fin une attaque de grande envergure contre la base ennemi).</p> <p style="text-align: justify;">A chaque fois que je regarde un match de Starcraft (donc pas souvent), j&#8217;ai l&#8217;impression de voir une partie de flipper : un joueur prend un point &#171;&#160;stratégique&#160;&#187; (un flag, un lieu de ressource, etc&#8230;) et l&#8217;autre vient essayer de le déloger tout en essayant de tuer le <span style="color:#777"> . . . &#8594; En lire plus: <a href="http://blog.anthodev.com/2010/08/02/pourquoi-je-naime-pas-starcraft-2/">Pourquoi je n&#8217;aime pas Starcraft 2&#8230;</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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	<script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p style="text-align: justify;">&#8230;et que je ne comprends pas entièrement l&#8217;engouement qu&#8217;il y a autour de ce jeu. Certains vont vouloir me brûler sur un bûcher mais c&#8217;est un fait : je n&#8217;aime pas la licence Starcraft. Ce n&#8217;est pas parce que je suis pas un hateboy Blizzard ou autre (quoique ça peut changer avec ce qu&#8217;ils font à Starcraft 2), c&#8217;est seulement que je n&#8217;aime pas ce type de jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Attention je ne parle des RTS (Real Time Strategy, jeu de stratégie en temps réel) car je considère que Starcraft n&#8217;est pas un RTS. Du coup vous me répondrez, &laquo;&nbsp;c&#8217;est quoi alors ?&nbsp;&raquo;  Et là je vous répondrai : un RTT. Un RTT ? C&#8217;est pour dire Real Time Tactic soit un jeu tactique en temps réel. Donc le voir être traité de &laquo;&nbsp;Maitre&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;Dieu&nbsp;&raquo; des RTS ça me fait mal, très mal.</p>
<p style="text-align: justify;">La différence de terme est très importante, l&#8217;aspect tactique signifie que l&#8217;objectif  se retrouve à une échelle plus local et surtout qu&#8217;on fait ses actions en fonction de l&#8217;adversaire. Alors que la stratégie est à l&#8217;échelle du terrain, de prévoir un plan qui ne sera concrétisé que bien plus tard lors de la partie (par exemple en début de partie partir en scout dans une partie une autre partie de la map sans raison apparente, créer une seconde base qui servira à créer des unités pour faire à la fin une attaque de grande envergure contre la base ennemi).</p>
<p style="text-align: justify;">A chaque fois que je regarde un match de Starcraft (donc pas souvent), j&#8217;ai l&#8217;impression de voir une partie de flipper : un joueur prend un point &laquo;&nbsp;stratégique&nbsp;&raquo; (un flag, un lieu de ressource, etc&#8230;) et l&#8217;autre vient essayer de le déloger tout en essayant de tuer le maximum de ses unités (enfin quand la partie arrive à ce stade). Dans je ne mets pas que Starcraft dans cette catégorie mais aussi Dawn of War 2 dans le principe de &laquo;&nbsp;Benny Hill&nbsp;&raquo;.</p>
<div id="attachment_601" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2010/08/screenshot_starcraft_2_battle.jpg" rel="lightbox[599]" title="screenshot_starcraft_2_battle"><img class="size-medium wp-image-601" title="screenshot_starcraft_2_battle" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2010/08/screenshot_starcraft_2_battle-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Et on appelle ça un RTS ?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Pour moi un vrai RTS est plus un jeu comme les Total War mais surtout les Total Annihilation et Supreme Commander ! Ce sont des jeux dans lesquels on peut prévoir des stratégies à grande échelle (envoyer deux groupes terrestre abattre les défenses au nord de la base pour laisser passer les 3 escadrons de bombardier qui ont pour ordre de détruire le générateur d&#8217;énergie ou une usine de construction, pendant ce temps mon escadron navale attaque l&#8217;est de la base ennemi ou une de ses bases secondaires si elle est à portée) sans oublier de surveiller le ravitaillement en troupe. N&#8217;empêche ce petit monde rassemble déjà une cinquantaine-soixantaine unités (hors unités de construction). Ce n&#8217;est pas comme dans Starcraft où les joueurs dépasse rarement la trentaine d&#8217;unités au total (hors Zerg) et surtout pas les centaines que peuvent avoir les trois autres jeux cités.</p>
<div id="attachment_602" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2010/08/Supreme_Commander_2-battle.jpg" rel="lightbox[599]" title="Supreme_Commander_2-battle"><img class="size-medium wp-image-602" title="Supreme_Commander_2-battle" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2010/08/Supreme_Commander_2-battle-300x220.jpg" alt="" width="300" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">En voici un RTS, un vrai !</p></div>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;autre chose me posant un problème avec le jeu est.. Blizzard. Pas que je n&#8217;aime pas Blizzard à la base (au contraire), mais il faut avouer qu&#8217;ils ont un politique assez détestable par rapport à Starcraft 2 : Retrait de mode Lan (soit disant pour lutter contre le piratage alors qu&#8217;en fait c&#8217;est pour contrôle la scène professionnel de Starcraft car ils ont remarqués qu&#8217;ils ne gagnaient pas &laquo;&nbsp;assez&nbsp;&raquo; d&#8217;argent dessus, surtout en Corée) et surtout le fait de payer 3 fois le jeu solo. Les fanboys rétorquerons que c&#8217;est valable que si on veut jouer en solo et que de toute manière ce sera trois fois la taille de la campagne solo de Stracraft premier du nom.<br />
Une autre chose avec leur politique, le prix de vente de jeu, officiellement à 60€ en boutique mais 60€ quand même ! Le prix d&#8217;un jeu console. Alors qu&#8217;ils savent pertinemment qu&#8217;ils vont en vendre des caisses, il se prive de vendre le jeu 10 à 15€ plus cher qu&#8217;un prix standard (avec une version collector à 90€). Non seulement ils vendent le jeu 60€ mais en plus il faudra payer les autres addons (que ce soit pour le multi pour le solo, j&#8217;en mets ma main à couper) et ils risquent d&#8217;être au prix fort tant qu&#8217;à faire&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Bref si je l&#8217;avais acheté, j&#8217;aurai eu l&#8217;impression de mettre fait enc*** avec du gravier bien pointu en plus. Il y a pas à dire mais Blizzard a bien changé depuis la fusion avec Activision. Vivement que Bobby Kotick dégage du domaine des jeux vidéos où l&#8217;industrie risque de prendre un monumentale retour de bâton un jour à cause de l&#8217;attitude de ce type.</p>
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		<title>Worms Reloaded en précommande sur Steam</title>
		<link>http://blog.anthodev.com/2010/08/02/worms-reloaded-en-precommande-sur-steam/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 07:13:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthodev</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux PC]]></category>
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		<description><![CDATA[ Tweet <p style="text-align: justify;">Aaaaaaaléluliaaaaaa !!!!!</p> <p style="text-align: justify;">Il est de retour mes frères et mes sœurs, après une absence de 9 ans (je ne compte pas les épisodes 3D), on retrouve enfin un épisode 2D de l&#8217;excellente franchise Worms !</p> <p class="wp-caption-text">Le voilà de retour !!!</p> <p style="text-align: justify;">Ceux qui jouaient (et aimaient) Worms 1/Armageddon/World Party comprennent l&#8217;excitation qui monte en moi, ce doit être l&#8217;un des jeux les plus fun auxquels j&#8217;ai eu la chance de jouer durant ma vie (j&#8217;inclus dans la liste Mario Kart 64, Super Smash Bros Melee/Brawl, plus quelques autres dont j&#8217;ai pas le nom en tête à cet instant précis).</p> <p class="wp-caption-text">Ca ne nous vous excite pas ?</p> <p style="text-align: justify;">Ce nouveau Worms arrivera t-il à la hauteur de  ces ancêtres ? Est-ce que la Team 17 s&#8217;est repris avec le très moyen Alien Breed ? En tout cas le menu donne envie :</p> Un mode Campagne Deux nouveaux modes de jeu Un mode entraînement (à moitié superflu, sauf pour le maniement du Rocket Launcher et de la Ninja Rope) Un mode multijoueurs à 4 disponible en local (même machine), en LAN et en ligne Grosse personnalisation possible (du vers mais aussi de l&#8217;HUD en dirai) Un éditeur de niveaux pour faire ses propres maps (au lieu du générateur aléatoire qu&#8217;il y avait avant) 14 nouvelles armes (et le retour de certaines anciennes comme l&#8217;Attaque aérienne au Napalm mais surtout&#8230; la Sainte Grenade !!! la Sainte Grenade ! LA Sainte Grenade quoi !!!!§§ pardon&#8230;) Et bien sûr des graphismes &#171;&#160;HD&#160;&#187; <p class="wp-caption-text">Et voici l&#39;éditeur de niveau de Worms Reloaded</p> <p style="text-align: justify;">Bref en dirai que ça va envoyer du lourd, perso, la précommande est faite (qui donne droit à l&#8217;accès au jeu 24h à l&#8217;avance, soit le 25 août et des objets <span style="color:#777"> . . . &#8594; En lire plus: <a href="http://blog.anthodev.com/2010/08/02/worms-reloaded-en-precommande-sur-steam/">Worms Reloaded en précommande sur Steam</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
	<div style="float: right; margin-left: 5px;">
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	</div>
	<script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p style="text-align: justify;">Aaaaaaaléluliaaaaaa !!!!!</p>
<p style="text-align: justify;">Il est de retour mes frères et mes sœurs, après une absence de 9 ans (je ne compte pas les épisodes 3D), on retrouve enfin un épisode 2D de l&#8217;excellente franchise Worms !</p>
<div id="attachment_586" class="wp-caption aligncenter" style="width: 816px"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2010/07/worms-reloaded.jpg" rel="lightbox[585]" title="worms-reloaded"><img class="size-full wp-image-586 " title="worms-reloaded" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2010/07/worms-reloaded.jpg" alt="" width="806" height="504" /></a><p class="wp-caption-text">Le voilà de retour !!!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ceux qui jouaient (et aimaient) Worms 1/Armageddon/World Party comprennent l&#8217;excitation qui monte en moi, ce doit être l&#8217;un des jeux les plus fun auxquels j&#8217;ai eu la chance de jouer durant ma vie (j&#8217;inclus dans la liste Mario Kart 64, Super Smash Bros Melee/Brawl, plus quelques autres dont j&#8217;ai pas le nom en tête à cet instant précis).</p>
<div id="attachment_588" class="wp-caption aligncenter" style="width: 816px"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2010/08/worms-reloaded-img2.jpg" rel="lightbox[585]" title="worms-reloaded-img2"><img class="size-full wp-image-588 " title="worms-reloaded-img2" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2010/08/worms-reloaded-img2.jpg" alt="" width="806" height="504" /></a><p class="wp-caption-text">Ca ne nous vous excite pas ?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ce nouveau Worms arrivera t-il à la hauteur de  ces ancêtres ? Est-ce que la Team 17 s&#8217;est repris avec le très moyen Alien Breed ? En tout cas le menu donne envie :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un mode Campagne</li>
<li>Deux nouveaux modes de jeu</li>
<li>Un mode entraînement (à moitié superflu, sauf pour le maniement du Rocket Launcher et de la Ninja Rope)</li>
<li>Un mode multijoueurs à 4 disponible en local (même machine), en LAN et en ligne</li>
<li>Grosse personnalisation possible (du vers mais aussi de l&#8217;HUD en dirai)</li>
<li>Un éditeur de niveaux pour faire ses propres maps (au lieu du générateur aléatoire qu&#8217;il y avait avant)</li>
<li>14 nouvelles armes (et le retour de certaines anciennes comme l&#8217;Attaque aérienne au Napalm mais surtout&#8230; la Sainte Grenade !!! la Sainte Grenade ! LA Sainte Grenade quoi !!!!§§ pardon&#8230;)</li>
<li>Et bien sûr des graphismes &laquo;&nbsp;HD&nbsp;&raquo;</li>
</ul>
<div id="attachment_589" class="wp-caption aligncenter" style="width: 816px"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2010/08/worms-reloaded-editor.jpg" rel="lightbox[585]" title="worms-reloaded-editor"><img class="size-full wp-image-589 " title="worms-reloaded-editor" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2010/08/worms-reloaded-editor.jpg" alt="" width="806" height="504" /></a><p class="wp-caption-text">Et voici l&#39;éditeur de niveau de Worms Reloaded</p></div>
<p style="text-align: justify;">Bref en dirai que ça va envoyer du lourd, perso, la précommande est faite (qui donne droit à l&#8217;accès au jeu 24h à l&#8217;avance, soit le 25 août et des objets en jeu). Et au passage, le jeu coûte 17,99€, pas grand par rapport au fun qu&#8217;il peut apporter !</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous souhaitez vous aussi précommander Worms Reloaded, <a href="http://store.steampowered.com/app/22600/" target="_blank">direction Steam</a> !</p>
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		<title>L&#8217;industrie du MMO en direction d&#8217;un nouveau modèle économique ?</title>
		<link>http://blog.anthodev.com/2010/07/14/lindustrie-du-mmo-en-direction-dun-nouveau-modele-economique/</link>
		<comments>http://blog.anthodev.com/2010/07/14/lindustrie-du-mmo-en-direction-dun-nouveau-modele-economique/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 15:23:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthodev</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
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		<description><![CDATA[ Tweet <p style="text-align: justify;">Etant plutôt jeune comme joueur de MMO (depuis 2004, un peu après la sortie de City of Heroes aux US), j&#8217;ai comme beaucoup de monde, aimé ce type de jeu et c&#8217;est naturellement que j&#8217;ai continué à évoluer dans ce domaine.</p> <p style="text-align: justify;">Certains diront que 6 ans dans le milieu ce n&#8217;est pas si jeune (Il faut dire que World of Warcraft est sortit en novembre 2004 au USA), mais il faut ce souvenir que le premier MMO &#171;&#160;grand public&#160;&#187; fut Ultima Online en 1997, il y a 13 ans !</p> <p style="text-align: justify;">Ce qui va suivre est une analyse toute personnelle de l&#8217;avenir du modèle économique des MMO P2P (Pay-to-Play, Payer pour jouer) et de son évolution actuelle et peut-être ce qu&#8217;il deviendra à l&#8217;avenir.</p> <p style="text-align: justify;">Au &#171;&#160;départ&#160;&#187; il y avait peu de MMORPGs et encore moins de MMOs gratuit (car l&#8217;infrastructure était très onéreuse, elle le reste toujours mais moins qu&#8217;avant) de ce fait la plupart des joueurs était souvent sur les même MMOs (vu qu&#8217;il y en avait moins d&#8217;une dizaine, ce n&#8217;était pas très compliqué) et donc le marché était assez &#171;&#160;juteux&#160;&#187; pour les acteurs en place (toute proportions gardées).</p> <p style="text-align: justify;">Mais les choses ont changés depuis que World of Warcraft est entré sur le marché. Il faut avouer que Blizzard est arrivé au bon moment dans ce domaine car plusieurs choses choses sont apparus dans le même moment : l&#8217;avènement des forfaits Internet illimité (en 56ko/s ou /ADSL), une licence très forte dans le monde des joueurs, une apparente très bonne qualité du jeu. Et on voit le résultat aujourd&#8217;hui, World of Warcraft est le MMO le plus joué en Occident et a entrainé le grand public dans ce type de jeu.</p> <p style="text-align: justify;">Sauf que cette ouverture au grand public a engendré un nouveau comportement <span style="color:#777"> . . . &#8594; En lire plus: <a href="http://blog.anthodev.com/2010/07/14/lindustrie-du-mmo-en-direction-dun-nouveau-modele-economique/">L&#8217;industrie du MMO en direction d&#8217;un nouveau modèle économique ?</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
	<div style="float: right; margin-left: 5px;">
		<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="vertical" data-text="L'industrie du MMO en direction d'un nouveau modèle économique ? - Anthodev, le Blog" data-url="http://blog.anthodev.com/2010/07/14/lindustrie-du-mmo-en-direction-dun-nouveau-modele-economique/"  data-via="Anthodev" data-lang="fr">Tweet</a>
	</div>
	<script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p style="text-align: justify;">Etant plutôt jeune comme joueur de MMO (depuis 2004, un peu après la sortie de City of Heroes aux US), j&#8217;ai comme beaucoup de monde, aimé ce type de jeu et c&#8217;est naturellement que j&#8217;ai continué à évoluer dans ce domaine.</p>
<p style="text-align: justify;">Certains diront que 6 ans dans le milieu ce n&#8217;est pas si jeune (Il faut dire que World of Warcraft est sortit en novembre 2004 au USA), mais il faut ce souvenir que le premier MMO &laquo;&nbsp;grand public&nbsp;&raquo; fut Ultima Online en 1997, il y a 13 ans !</p>
<p style="text-align: justify;">Ce qui va suivre est une analyse toute personnelle de l&#8217;avenir du modèle économique des MMO P2P (Pay-to-Play, Payer pour jouer) et de son évolution actuelle et peut-être ce qu&#8217;il deviendra à l&#8217;avenir.</p>
<p style="text-align: justify;">Au &laquo;&nbsp;départ&nbsp;&raquo; il y avait peu de MMORPGs et encore moins de MMOs gratuit (car l&#8217;infrastructure était très onéreuse, elle le reste toujours mais moins qu&#8217;avant) de ce fait la plupart des joueurs était souvent sur les même MMOs (vu qu&#8217;il y en avait moins d&#8217;une dizaine, ce n&#8217;était pas très compliqué) et donc le marché était assez &laquo;&nbsp;juteux&nbsp;&raquo; pour les acteurs en place (toute proportions gardées).</p>
<p style="text-align: justify;">Mais les choses ont changés depuis que World of Warcraft est entré sur le marché. Il faut avouer que Blizzard est arrivé au bon moment dans ce domaine car plusieurs choses choses sont apparus dans le même moment : l&#8217;avènement des forfaits Internet illimité (en 56ko/s ou /ADSL), une licence très forte dans le monde des joueurs, une apparente très bonne qualité du jeu. Et on voit le résultat aujourd&#8217;hui, World of Warcraft est le MMO le plus joué en Occident et a entrainé le grand public dans ce type de jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Sauf que cette ouverture au grand public a engendré un nouveau comportement dans l&#8217;industrie du jeu, tout le monde espère sortir son WoW-like (financièrement parlant) et l&#8217;on a donc assisté à un essor sans précédent du nombre de MMOs qui sont sortis ou en développement depuis 2006-2007.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette vague de nouveaux MMOs plus ou moins bien développé (surtout à la vite fait) a eu un effet secondaire sur le secteur : il commence a être saturé. Il suffit de voir toutes les licences qui s&#8217;engouffrent dans ce type : DC (Batman, Superman, etc&#8230;), Marvel (X-Men, Spiderman, etc&#8230;), Megaman, Warhammer, Conan, Star Wars (quoique Star Wars Galaxie est assez vieux déjà), Star trek, Need for Speed, etc&#8230; Un raz de marée de titres depuis quelques années et surtout des MMOs typés Mediéval-Fantastique (dans la veine de World of Warcraft). Mais comme vous le voyez, le marché se déporte sur la sci-fi/futuriste et Comics.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais revenons au sujet. J&#8217;ai, personnellement, l&#8217;impression qu&#8217;il commence à y avoir trop de MMOs par rapport à la population de personne qui peut être touché par ce type de jeu pour le moment. De ce fait, on assiste un peu à un système de vase communicant entre les différents (en plus des nouveaux joueurs) jeux, quand un nouveau MMO sort, une partie de la population d&#8217;un MMO existant se déplace sur le nouveau.</p>
<p style="text-align: justify;">Et c&#8217;est à ce moment qu&#8217;un autre problème survient, les &laquo;&nbsp;nouveaux anciens&nbsp;&raquo; espère tomber sur un nouveau MMO qui aura autant de contenu que celui qu&#8217;ils ont &laquo;&nbsp;quittés&nbsp;&raquo; (donc avec 2-3-4 ans de contenu ce qui n&#8217;est pas réalisable quand on voit les objectifs des éditeurs ces derniers temps, on presse la sortie pour ne pas louper le coche et on ajoute le contenu après mais meme avant le contenu PvE d&#8217;un MMOs se terminait en 1 mois si on rushait, exceptionnellement 2 mois) dès la sortie, ce qui conduit, dans mon analyse, à dire que la population globale du nombre de joueurs reste stable voir augmente un peu mais ne compense pas l&#8217;augmentation rapide du nombre de MMOs sortant actuellement ou à venir.</p>
<p style="text-align: justify;">Les éditeurs doivent donc trouver un moyen de garder le client captif, ce qui devient très difficile étant donné l&#8217;offre à la disposition d&#8217;un joueur aujourd&#8217;hui. A moins d&#8217;investir massivement dans le développement d&#8217;un jeu, un nouveau modèle économique fera son apparition à moyen-long terme. Actuellement il existe globalement trois types de modèle économique :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Les P2P (Pay-to-play) : ils requièrent un abonnement mensuel pour pouvoir jouer sur les serveurs de l&#8217;éditeur et il est parfois nécessaire de payer des extensions du jeu (rajoutant des zones/classes)</li>
<li>Les F2P (Free-to-play) : ces jeux sont gratuits, que ce soit au niveau de la boite du jeu et à l&#8217;accès du serveur. Néanmoins ils possèdent une boutique d&#8217;objets de jeu où il est possible d&#8217;acheter des objets avec de l&#8217;argent réel (en euro par exemple). Les objets dans ces boutiques sont généralement plus puissant que les objets disponible en jeu. De plus les joueurs sont plus enclins à dépenser plus d&#8217;argent dans la boutique que dans un abonnement car ils dépensent à chaque fois de petites sommes mais qui bout à bout revient plus cher qu&#8217;un abonnement standard</li>
<li>les P2P avec services : ce nouveau modèle repose sur un système d&#8217;abonnement classique mais donne en plus la possibilité aux joueurs d&#8217;acheter des services connexes tel que le changement de nom, le transfert de son personnage vers un autre serveur voir même la présence d&#8217;une boutique permettant via l&#8217;achat de points avec de l&#8217;argent réel des éléments cosmétiques tel que des costumes, des slots de personnages supplémentaires, des skins pour vaisseau etc&#8230; ce qui au final rapporte un gain non négligeable d&#8217;argent en plus des abonnements.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Mais un nouveau modèle semble commencer à émerger, il s&#8217;agit d&#8217;un modèle qu&#8217;a crée Turbine avec Dungeons &amp; Dragons Online au Etats-Unis. Ce modèle permet de jouer gratuitement au jeu mais avec de très fortes limitations (l&#8217;argent qu&#8217;il est possible de stocker en jeu est très limité, des fonctionnalités clés sont bloquées, des zones ne sont pas accessible, le support est très limité, pas d&#8217;accès au au pan Joueur contre Joueur du jeu, etc&#8230;) et pour pouvoir débloquer tout le contenu, il suffit de payer un abonnement ou si vous ne souhaitez pas le faire, vous devez payer (avec de l&#8217;argent réel encore une fois) une petite somme pour débloquer une des fonctionnalités.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce modèle peut très bien fonctionner, les joueurs débuteront en mode &laquo;&nbsp;F2P&nbsp;&raquo;, mais c&#8217;est plus une sorte de trial étendu à une grosse partie du jeu. Les joueurs qui souhaiteront pouvoir accéder à tout le contenu passeront à un moment ou à un autre à l&#8217;abonnement et les autres paieront petit à petit ce qui rapportera de l&#8217;argent tout de même à un moment. Du coup j&#8217;appellerai ce type de MMO des &laquo;&nbsp;Freemium&nbsp;&raquo; car ils ont un accès gratuit tel un F2P mais ne permettent pas l&#8217;accès à tout le contenu ce qui est bien différent d&#8217;un F2P traditionnel. En fait il a le cul entre deux chaises (le F2P et le P2P).</p>
<p style="text-align: justify;">Et il semble que l&#8217;industrie commence à regarder de près cette manière de procéder, l&#8217;expérience semble avoir très bien réussi avec Dungeons &amp; Dragons Online outre Atlantique et c&#8217;est bientôt le tour du Seigneur des Anneaux Online. Daniel Stahl, le producteur de Star Trek Online, semble très intéressé par les résultat que cela donnera que ce modèle entrera en vigueur à l&#8217;automne prochain sur LOTRO (The Lord of The Rings Online, soit le Seigneur des Anneaux Online). Il est possible que si cette tentative fonctionne bien voir très bien, on verra peut être ce modèle sur les petits/moyens MMOs actuellement en exploitation ou qui sortiront dans le futur à moyen/long terme.</p>
<p style="text-align: justify;">Car le Freemium apporte de nombreux avantages pour les éditeurs (si le jeu est assez bon), ils permettent une couverture publicitaire plus importante (via le &laquo;&nbsp;bouche à oreille&nbsp;&raquo;), plus de joueurs testeront le jeu si une grosse partie du contenu est gratuit (plus que dans les versions d&#8217;essai) donc une partie plus importante de joueurs se convertiront à l&#8217;abonnement ou (non exclusif) dépenseront plus dans le boutique.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref il faut attendre les résultats de ce changement de modèle économique, mais je pense qu&#8217;il fonctionnera bien, voir très bien, en tout cas avec LOTRO mais reste à voir si ce type de modèle peut fonctionner avec d&#8217;autres MMOs, ce qui est moins certain.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais en tout cas ne soyez pas surpris de voir ce type d&#8217;offre dans le futur si cela fonctionne avec LOTRO, il est certain qu&#8217;un ou deux éditeurs tenteront le coup (si ce n&#8217;est les trois quart).</p>
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		<title>Blizzard ne respecte plus la vie privée de ses clients</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 08:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthodev</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Tweet <p style="text-align: justify;">Après la monture à 20€, une nouvelle décision de Blizzard va faire bien plus de bruit sur le Net. Vous n&#8217;êtes pas sans savoir que suite à l&#8217;arrivée du nouveau Battle.Net, ils ont décidés que si vous décidez de mettre vos amis dans votre liste d&#8217;amis globale (inter-jeux), vous êtes obligé d&#8217;afficher votre nom et prénom sans possibilité de désactiver cette fonctionnalité.</p> <p style="text-align: justify;">Blizzard a décidé d&#8217;aller encore plus loin dans leur concept BattleFace.BookNet, peu avant la sortie de Starcraft 2, ils vont mettre à jour les forums avec une fonctionnalité qui ne va pas plaire à grand monde. Les joueurs seront forcés de poster sur les forums avec leur nom et prénom. Exit les pseudos, Blizzard souhaite que grâce à cette mesure, les échanges sur les forums seront plus respectueux entre les utilisateurs. Cette mise à jour sera aussi déployé sur les nouveaux forums de World of Warcraft peu avant la sortie de Cataclysme, mais il sera toujours possible de poster avec son pseudonyme sur les forums actuels (ou au contraire, afficher votre nom et prénom).</p> <p style="text-align: justify;">Le problème c&#8217;est que Blizzard prend la décision unilatéral d&#8217;obliger les joueurs à dévoiler leur identité privée à la face du monde. Certains feront le rapprochement avec Facebook mais il existe des différences fondamentales entre les deux services :</p> sur Facebook c&#8217;est vous qui décidez des informations qui sont rendues publiques (à part le nom et le prénom, mais il faut déjà savoir que vous êtes sur le service et que vous utilisez votre vrai nom et prénom), de plus il faut s&#8217;inscrire sur le site pour pouvoir chercher quelqu&#8217;un Les forums de Blizzard sont publiques, n&#8217;importe qui sera capable de savoir qui vous êtes en surfant sur le forum, et par la même de vous retrouver grâce à une recherche sur le web il y a une <span style="color:#777"> . . . &#8594; En lire plus: <a href="http://blog.anthodev.com/2010/07/07/blizzard-ne-respecte-plus-la-vie-privee-de-ses-clients/">Blizzard ne respecte plus la vie privée de ses clients</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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	<script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p style="text-align: justify;">Après la monture à 20€, une nouvelle décision de Blizzard va faire bien plus de bruit sur le Net. Vous n&#8217;êtes pas sans savoir que suite à l&#8217;arrivée du nouveau Battle.Net, ils ont décidés que si vous décidez de mettre vos amis dans votre liste d&#8217;amis globale (inter-jeux), vous êtes obligé d&#8217;afficher votre nom et prénom sans possibilité de désactiver cette fonctionnalité.</p>
<p style="text-align: justify;">Blizzard a décidé d&#8217;aller encore plus loin dans leur concept BattleFace.BookNet, peu avant la sortie de Starcraft 2, ils vont mettre à jour les forums avec une fonctionnalité qui ne va pas plaire à grand monde. <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13816838129&amp;sid=2" target="_blank">Les joueurs seront forcés de poster sur les forums avec leur nom et prénom</a>. Exit les pseudos, Blizzard souhaite que grâce à cette mesure, les échanges sur les forums seront plus respectueux entre les utilisateurs. Cette mise à jour sera aussi déployé sur les nouveaux forums de World of Warcraft peu avant la sortie de Cataclysme, mais il sera toujours possible de poster avec son pseudonyme sur les forums actuels (ou au contraire, afficher votre nom et prénom).</p>
<p style="text-align: justify;">Le problème c&#8217;est que Blizzard prend la décision unilatéral d&#8217;obliger les joueurs à dévoiler leur identité privée à la face du monde. Certains feront le rapprochement avec Facebook mais il existe des différences fondamentales entre les deux services :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>sur Facebook c&#8217;est vous qui décidez des informations qui sont rendues publiques (à part le nom et le prénom, mais il faut déjà savoir que vous êtes sur le service et que vous utilisez votre vrai nom et prénom), de plus il faut s&#8217;inscrire sur le site pour pouvoir chercher quelqu&#8217;un</li>
<li>Les forums de Blizzard sont publiques, n&#8217;importe qui sera capable de savoir qui vous êtes en surfant sur le forum, et par la même de vous retrouver grâce à une recherche sur le web</li>
<li>il y a une possibilité que certaines situations puissent dégénérer (avant ça trollait ou insultait, mais avec la nouvelle mesure, une personne pourrai harceler réellement une personne si elle trouve ses coordonnées ou faire des choses bien plus graves)</li>
<li>Des possibles problèmes au niveau du travail si par exemple votre patron fait une recherche sur votre nom et se rend compte que vous jouez sur World of Warcraft ou Starcraft 2 (même sur votre temps libre) ou montre qu&#8217;ils vous arrive de poster un message ou deux pendant que vous bossez.</li>
<li>le risque aussi d&#8217;être pris pour cible lors pour un vol d&#8217;identité (web au moins) en s&#8217;inscrivant sur des sites ou autres avec le nom d&#8217;une autre personne prise sur le forum</li>
<li>Les joueurs mineurs auront aussi leur identité exposée (normalement il faut avoir 16 ans pour utiliser Facebook)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;autre problème aussi c&#8217;est que cette mesure n&#8217;affecte pas que les joueurs mais aussi les employés de Blizzard qui s&#8217;exprimeront sur le forum officiel, de ce fait, si des Maitres de Jeu (ou GM, Game Master) y postent, il est aussi possible que ces derniers s&#8217;attirent des problèmes suite à des sanctions qu&#8217;ils ont infligés en jeu (parce que tous les joueurs de MMOs savent que certains joueurs peuvent être vraiment chiant/pas nets face aux GMs même si ces derniers ne font que leur boulot). Ils pourront de ce fait être aussi harcelé si cette règle s&#8217;applique à eux.</p>
<p style="text-align: justify;">Suite à cela, il très probable que les forums seront désertés à l&#8217;arrivée de ces mesures. Les joueurs iront à la place sur les différents sites/forums dédiés au jeu et éviteront de poster sur le forum officiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref encore une nouvelle décision qui met le feu aux poudres entre Blizzard et ses clients, il ne semble pas que ces premiers n&#8217;arrivent pas à prendre une décision intelligente ces derniers temps et cela risque de leur faire beaucoup de tord. D&#8217;ailleurs les joueurs sont largement contre cette mesure, pour preuve il suffit de voir la taille <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25712374700&amp;sid=1" target="_blank">du fil concernant cette mesure sur le forum officiel US qui a atteint 890 pages</a> en quelques heures seulement !</p>
<p style="text-align: justify;">Peut être que Blizzard fera marche arrière étant donné la grogne, mais il semble néanmoins qu&#8217;ils sont déterminés à imposer ce nouveau système.</p>
<p style="text-align: justify;">Personnellement je suis farouchement contre afficher mon nom sur un forum de jeux ou site sans mon consentement, d&#8217;ailleurs je ne suis même pas sur que cela soit légal, que ce soit au niveau US ou Européen, cela ressemble à une violation de la vie privée de la part de Blizzard.</p>
<p style="text-align: justify;">Je pense qu&#8217;on entendra rapidement une réponse de la part de Blizzard suite au bruit que cela fait sur Internet (l&#8217;information se répand comme un trainée de poudre).</p>
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		<item>
		<title>Ce sont les soldes sur Steam et ça fait mal</title>
		<link>http://blog.anthodev.com/2010/06/24/ce-sont-les-soldes-sur-steam-et-ca-fait-mal/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 21:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthodev</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Tweet <p style="text-align: justify;">Surtout pour le portefeuille. Valve a lancé ce soir les soldes d&#8217;été sur Steam et il me semble que c&#8217;est la première que cela arrive. Presque tout le catalogue et ça va de -25 à -80% (et il y a beaucoup, beaucoup de soldes à -50 / -75%).</p> <p style="text-align: justify;">Nous avons comme à l&#8217;habitude les pack éditeurs/développeurs (THQ, Square-Enix, Valve, Codemasters, 2K, etc&#8230;), des packs par type de jeux (Course, Sport, RPG, etc&#8230;) et les soldes du jour. Aujourd&#8217;hui nous avons le droit aux jeux suivants :</p> L&#8217;Unreal Dead Pack (Tous les Unreal et Unreal Tournament) à 13,60€ Bioshock 2 à 14,99€ Aion Standard Edition à 14,99€ Trine à 4€ Killing Floor à 4,50€ Dirt 2 à 12,50€ Overlord Complete Pack à 4,50€ et Counter-Strike Source à 6,80€ <p style="text-align: justify;">Les soldes se termine le 4 juillet mais il est a peu prêt que tout le monde va se goinfrer, les joueurs et Valve (j&#8217;ai déjà ma liste prête).</p> <p style="text-align: justify;">Pour en profiter c&#8217;est simple, il suffit d&#8217;aller sur la page d&#8217;accueil de Steam.</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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	<script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p style="text-align: justify;">Surtout pour le portefeuille. Valve a lancé ce soir les soldes d&#8217;été sur Steam et il me semble que c&#8217;est la première que cela arrive. Presque tout le catalogue et ça va de -25 à -80% (et il y a beaucoup, beaucoup de soldes à -50 / -75%).</p>
<p style="text-align: justify;">Nous avons comme à l&#8217;habitude les pack éditeurs/développeurs (<a href="http://store.steampowered.com/sub/4587/" target="_blank">THQ</a>, <a href="http://store.steampowered.com/sub/4581/" target="_blank">Square-Enix</a>, <a href="http://store.steampowered.com/sub/2546/" target="_blank">Valve</a>, <a href="http://store.steampowered.com/publisher/Codemasters" target="_blank">Codemasters</a>, <a href="http://store.steampowered.com/sub/4589/" target="_blank">2K</a>, etc&#8230;), des packs par type de jeux (<a href="http://store.steampowered.com/sub/4060/" target="_blank">Course</a>, <a href="http://store.steampowered.com/genre/Sports" target="_blank">Sport</a>, <a href="http://store.steampowered.com/genre/RPG" target="_blank">RPG</a>, etc&#8230;) et les soldes du jour. Aujourd&#8217;hui nous avons le droit aux jeux suivants :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>L&#8217;Unreal Dead Pack (Tous les Unreal et Unreal Tournament) à 13,60€</li>
<li>Bioshock 2 à 14,99€</li>
<li>Aion Standard Edition à 14,99€</li>
<li>Trine à 4€</li>
<li>Killing Floor à 4,50€</li>
<li>Dirt 2 à 12,50€</li>
<li>Overlord Complete Pack à 4,50€</li>
<li>et Counter-Strike Source à 6,80€</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Les soldes se termine le 4 juillet mais il est a peu prêt que tout le monde va se goinfrer, les joueurs et Valve (j&#8217;ai déjà ma liste prête).</p>
<p style="text-align: justify;">Pour en profiter c&#8217;est simple, il suffit d&#8217;aller sur <a href="http://store.steampowered.com" target="_blank">la page d&#8217;accueil de Steam</a>.</p>
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		</item>
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		<title>Outcast chez GoG, c&#039;est pour demain ! (MàJ)</title>
		<link>http://blog.anthodev.com/2010/04/19/outcast-chez-gog-cest-pour-demain/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 13:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthodev</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Tweet <p>Je vous avez fait part il y a presque trois semaines que Outcast allait arriver sur Good Old Games.  On peut maintenant sur leur page d&#8217;accueil un compte un rebours avec un texte pour le moins explicite :</p> <p>Don&#8217;t be a Outcast from Orion. Be here in : [compte à rebours]</p> <p>Ce qui traduit donne :</p> <p>Ne soyez pas un Outcast d&#8217;Orion. Soyez ici dans : [compte à rebours]</p> <p>Donc le rendez-vous est pris demain vers 11h !</p> <p class="wp-caption-text">La jaquette d&#39;Outcast</p> <p>MàJ : Voilà, Outcast est disponible depuis quelques minutes pour le prix de 5,99$.</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
	<div style="float: right; margin-left: 5px;">
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	<script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p>Je vous avez fait part <a href="http://www.kultofgeek.com/2010/03/27/du-lourd-chez-good-old-games/" target="_blank">il y a presque trois semaines</a> que Outcast allait arriver sur <a href="http://www.gog.com/en/frontpage/" target="_blank">Good Old Games</a>.  On peut maintenant sur leur page d&#8217;accueil un compte un rebours avec un texte pour le moins explicite :</p>
<blockquote><p>Don&#8217;t be a Outcast from Orion. Be here in : [compte à rebours]</p></blockquote>
<p>Ce qui traduit donne :</p>
<blockquote><p>Ne soyez pas un Outcast d&#8217;Orion. Soyez ici dans : [compte à rebours]</p></blockquote>
<p>Donc le rendez-vous est pris demain vers 11h !</p>
<div id="attachment_220" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.kultofgeek.com/wp-content/uploads/2010/04/Outcastbox.jpg" rel="lightbox[219]" title="Outcastbox"><img class="size-medium wp-image-220" title="Outcastbox" src="http://www.kultofgeek.com/wp-content/uploads/2010/04/Outcastbox-300x257.jpg" alt="" width="300" height="257" /></a><p class="wp-caption-text">La jaquette d&#39;Outcast</p></div>
<p>MàJ : Voilà, <a href="http://www.gog.com/en/gamecard/outcast" target="_blank">Outcast est disponible</a> depuis quelques minutes pour le prix de 5,99$.</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le DRM d&#039;Ubisoft entièrement cassé</title>
		<link>http://blog.anthodev.com/2010/04/06/le-drm-dubisoft-entierement-casse/</link>
		<comments>http://blog.anthodev.com/2010/04/06/le-drm-dubisoft-entierement-casse/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 10:43:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthodev</dc:creator>
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		<category><![CDATA[warez]]></category>

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		<description><![CDATA[ Tweet <p style="text-align: justify;">Ca y est, un premier &#171;&#160;crack&#160;&#187;, rendant jouable Assassin&#8217;s Creed 2, est sorti le 2 avril mais c&#8217;est depuis avant-hier (le 4 avril donc) qu&#8217;il est entièrement jouable.</p> <p class="wp-caption-text">Encore un fail à rajouter dans le palmarès d&#39;Ubisoft</p> <p style="text-align: justify;">Pour rappel, le nouveau DRM d&#8217;Ubisoft oblige une connexion à Internet pour pouvoir jouer à ses jeux même si ce sont des jeux solo. Car si pas de connexion, pas de jeu et si vous perdez la connexion pendant votre partie, vous vous faites éjecter du jeu, ce qui est très classe de la part d&#8217;Ubisoft. Bref ce sont les honnêtes acheteurs qui sont pris pour des voleurs en puissance ce qui est intolérable.</p> <p style="text-align: justify;">Il aura fallu un tout petit plus d&#8217;un mois pour venir à bout de ce DRM mais c&#8217;est fait et il y a fort à parier que les prochains jeux vont être cracké bien plus rapidement.</p> <p style="text-align: justify;">Alors ce n&#8217;est pas un crack proprement parlé, il s&#8217;agit de faire tourner un serveur local qui sera prit pour le serveur d&#8217;Ubisoft par le jeu. D&#8217;ailleurs le système d&#8217;Assassin&#8217;s Creed 2 est une version renforcée du DRM qui est présent dans Silent Hunter 5 car dans AC2, le serveur et le jeu s&#8217;échange des données pour lancer les missions ce qui n&#8217;est pas le cas avec SH5, mais cet obstacle a été franchi par les teams de Warez.</p> <p style="text-align: justify;">En conclusion, Ubisoft a dépensé des dizaines de milliers d&#8217;euros dans une protection qui a duré un mois et qui rends leurs prochains jeux vulnérables. Ils auraient dû dépenser cet argent dans quelque chose d&#8217;utile (le mettre dans le budget d&#8217;un jeu actuellement en développement ou dans un nouveau jeu) car je ne suis pas certain que tout ce cirque <span style="color:#777"> . . . &#8594; En lire plus: <a href="http://blog.anthodev.com/2010/04/06/le-drm-dubisoft-entierement-casse/">Le DRM d&#039;Ubisoft entièrement cassé</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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	<script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p style="text-align: justify;">Ca y est, un premier &laquo;&nbsp;crack&nbsp;&raquo;, rendant jouable Assassin&#8217;s Creed 2, est sorti le 2 avril mais c&#8217;est depuis avant-hier (le 4 avril donc) qu&#8217;il est entièrement jouable.</p>
<div id="attachment_181" class="wp-caption aligncenter" style="width: 160px"><a href="http://www.kultofgeek.com/wp-content/uploads/2010/04/ubisoft-fail.png" rel="lightbox[180]" title="ubisoft-fail"><img class="size-thumbnail wp-image-181" title="ubisoft-fail" src="http://www.kultofgeek.com/wp-content/uploads/2010/04/ubisoft-fail-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Encore un fail à rajouter dans le palmarès d&#39;Ubisoft</p></div>
<p style="text-align: justify;">Pour rappel, le nouveau DRM d&#8217;Ubisoft oblige une connexion à Internet pour pouvoir jouer à ses jeux même si ce sont des jeux solo. Car si pas de connexion, pas de jeu et si vous perdez la connexion pendant votre partie, vous vous faites éjecter du jeu, ce qui est très classe de la part d&#8217;Ubisoft. Bref ce sont les honnêtes acheteurs qui sont pris pour des voleurs en puissance ce qui est intolérable.</p>
<p style="text-align: justify;">Il aura fallu un tout petit plus d&#8217;un mois pour venir à bout de ce DRM mais c&#8217;est fait et il y a fort à parier que les prochains jeux vont être cracké bien plus rapidement.</p>
<p style="text-align: justify;">Alors ce n&#8217;est pas un crack proprement parlé, il s&#8217;agit de faire tourner un serveur local qui sera prit pour le serveur d&#8217;Ubisoft par le jeu. D&#8217;ailleurs le système d&#8217;Assassin&#8217;s Creed 2 est une version renforcée du DRM qui est présent dans Silent Hunter 5 car dans AC2, le serveur et le jeu s&#8217;échange des données pour lancer les missions ce qui n&#8217;est pas le cas avec SH5, mais cet obstacle a été franchi par les teams de Warez.</p>
<p style="text-align: justify;">En conclusion, Ubisoft a dépensé des dizaines de milliers d&#8217;euros dans une protection qui a duré un mois et qui rends leurs prochains jeux vulnérables. Ils auraient dû dépenser cet argent dans quelque chose d&#8217;utile (le mettre dans le budget d&#8217;un jeu actuellement en développement ou dans un nouveau jeu) car je ne suis pas certain que tout ce cirque ai vraiment été bénéfique pour eux, que ce sont en terme monétaire ou en image.</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Inscrivez-vous à la beta de Worms Reloaded ! (MàJ)</title>
		<link>http://blog.anthodev.com/2010/03/29/inscrivez-vous-a-la-beta-de-worms-reloaded/</link>
		<comments>http://blog.anthodev.com/2010/03/29/inscrivez-vous-a-la-beta-de-worms-reloaded/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 10:21:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthodev</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux PC]]></category>
		<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[team 17]]></category>
		<category><![CDATA[worms]]></category>

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		<description><![CDATA[ Tweet <p class="wp-caption-text">Logo Worms Relaoded</p> <p>Mais attention, cela ne durera que 24h (donc aujourd&#8217;hui, le 29 mars) ! Pour s&#8217;inscrire au prochain Worms 2D made in Team 17, qui ne sera disponible que sur Steam, vous devez d&#8217;abord rejoindre le groupe Steam du jeu puis ensuite envoyer un mail  à pr@team17.com avec comme sujet &#171;&#160;Worms Reloaded Beta Test&#171;&#160;.</p> <p>Dans le mail vous devez donner votre SteamID et le pays où vous vivez. Je vous conseillerai de faire le courrier en anglais pour être sûr qu&#8217;il soit lu.</p> <p>Si vous êtes pris vous recevrez un NDA (Non Disclosure Agreement, un contrat de non-divulgation, donc que vous ne devez pas parler publiquement de ce que vous avez vu dans la beta). Ceux qui retourneront ce NDA seront pris dans la beta et auront les manipulation pour télécharger le client du jeu.</p> <p>Pour rappel, Worms Reloaded est le prochain Worms en 2D, il ne sera disponible que sur Steam et devrai sortir quelque part cette année.</p> <p>MàJ : La nouvelle vient de tomber à l&#8217;instant, les inscriptions à la beta fermée sont closes.</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Mais attention, cela ne durera que 24h (donc aujourd&#8217;hui, le 29 mars) ! Pour s&#8217;inscrire au prochain Worms 2D made in Team 17, qui ne sera disponible que sur Steam, vous devez d&#8217;abord <a href="http://steamcommunity.com/games/wormsreloaded" target="_blank">rejoindre le groupe Steam du jeu</a> puis ensuite envoyer un mail  à pr@team17.com avec comme sujet &laquo;&nbsp;<strong>Worms Reloaded Beta Test</strong>&laquo;&nbsp;.</p>
<p>Dans le mail vous devez donner <strong>votre SteamID</strong> et <strong>le pays où vous vivez</strong>. Je vous conseillerai de faire le courrier en anglais pour être sûr qu&#8217;il soit lu.</p>
<p>Si vous êtes pris vous recevrez un NDA (Non Disclosure Agreement, un contrat de non-divulgation, donc que vous ne devez pas parler publiquement de ce que vous avez vu dans la beta). Ceux qui retourneront ce NDA seront pris dans la beta et auront les manipulation pour télécharger le client du jeu.</p>
<p>Pour rappel, Worms Reloaded est le prochain Worms en 2D, il ne sera disponible que sur Steam et devrai sortir quelque part cette année.</p>
<p>MàJ : La nouvelle vient de tomber à l&#8217;instant, les inscriptions à la beta fermée sont closes.</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Sortie de Eve Online Dominion</title>
		<link>http://blog.anthodev.com/2009/12/06/sortie-de-eve-online-dominion/</link>
		<comments>http://blog.anthodev.com/2009/12/06/sortie-de-eve-online-dominion/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 22:10:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthodev</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[Eve Online]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.anthodev.com/?p=204</guid>
		<description><![CDATA[ Tweet <p style="text-align: justify;">Pour ceux qui ne connaissent pas, Eve Online est, je trouve, l&#8217;un des MMOs (Jeux Massivement Multijoueurs) les plus complet qui puissent exister. C&#8217;est un MMO de Space Opera, jouable sur un unique serveur avec l&#8217;une des superficies de jeu la plus grande qui existe. De plus CCP est la boite possédant le serveur de jeu le plus puissant du monde, il est capable de supporter plus de 45 000 joueurs en moyenne en même temps (ce soir par exemple il y a 52 000 joueurs sur le serveur), le tout sans temps de latence.</p> <p style="text-align: justify;"></p> <p style="text-align: justify;">Le 1er décembre est sortie la 12ème extension d&#8217;Eve Online, Dominion, qui a pour objectif l&#8217;introduction et/ou la modification des points suivants :</p> Modification du système de souveraineté (de territoire) des changements des vaisseaux capitaux et du système de Doomsday Amélioration des outils pour les flottes Ajout d&#8217;une partie exploration et PvP au tutorial Modification des vaisseaux de faction Ajout d&#8217;arcs de missions pirates épiques Continuation de l&#8217;amélioration graphique initié depuis l&#8217;extension Trinity avec de nouvelles textures pour les planètes/lunes et champs d&#8217;astéroïdes Refonte du système de mails Refonte du navigateur web ingame <p style="text-align: justify;">Eve Online est l&#8217;un des rares MMORPGs où l&#8217;ont peut trouver une économie entièrement gérer par les joueurs ainsi que système de contrôle de territoires qui évolue au fur et à mesure des captures de territoires des différentes alliances du jeu. Je dirai même que chaque mécanique de gameplay (Craft, Combat, Commerce, Transport, Politique, etc&#8230;) est entièrement dans la main des joueurs.</p> <p style="text-align: justify;"></p> <p style="text-align: justify;">De plus il n&#8217;est pas question de grind pour prendre des niveaux. Là encore Eve Online est différent puisque l&#8217;expérience se fait en lançant une compétence qu&#8217;on l&#8217;on apprends progressivement au fil du <span style="color:#777"> . . . &#8594; En lire plus: <a href="http://blog.anthodev.com/2009/12/06/sortie-de-eve-online-dominion/">Sortie de Eve Online Dominion</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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		<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="vertical" data-text="Sortie de Eve Online Dominion - Anthodev, le Blog" data-url="http://blog.anthodev.com/2009/12/06/sortie-de-eve-online-dominion/"  data-via="Anthodev" data-lang="fr">Tweet</a>
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	<script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p style="text-align: justify;">Pour ceux qui ne connaissent pas, Eve Online est, je trouve, l&#8217;un des MMOs (Jeux Massivement Multijoueurs) les plus complet qui puissent exister. C&#8217;est un MMO de Space Opera, jouable sur un unique serveur avec l&#8217;une des superficies de jeu la plus grande qui existe. De plus CCP est la boite possédant le serveur de jeu le plus puissant du monde, il est capable de supporter plus de 45 000 joueurs en moyenne en même temps (ce soir par exemple il y a 52 000 joueurs sur le serveur), le tout sans temps de latence.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/12/logo_eve.jpg" rel="lightbox[204]" title="Logo Eve Online"><img class="aligncenter size-medium wp-image-205" title="Logo Eve Online" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/12/logo_eve-300x124.jpg" alt="Logo Eve Online" width="300" height="124" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le 1er décembre est sortie la 12ème extension d&#8217;Eve Online, Dominion, qui a pour objectif l&#8217;introduction et/ou la modification des points suivants :</p>
<ul>
<li>Modification du système de souveraineté (de territoire)</li>
<li>des changements des vaisseaux capitaux et du système de Doomsday</li>
<li>Amélioration des outils pour les flottes</li>
<li>Ajout d&#8217;une partie exploration et PvP au tutorial</li>
<li>Modification des vaisseaux de faction</li>
<li>Ajout d&#8217;arcs de missions pirates épiques</li>
<li>Continuation de l&#8217;amélioration graphique initié depuis l&#8217;extension Trinity avec de nouvelles textures pour les planètes/lunes et champs d&#8217;astéroïdes</li>
<li>Refonte du système de mails</li>
<li>Refonte du navigateur web ingame</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Eve Online est l&#8217;un des rares MMORPGs où l&#8217;ont peut trouver une économie entièrement gérer par les joueurs ainsi que système de contrôle de territoires qui évolue au fur et à mesure des captures de territoires des différentes alliances du jeu. Je dirai même que chaque mécanique de gameplay (Craft, Combat, Commerce, Transport, Politique, etc&#8230;) est entièrement dans la main des joueurs.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/12/eve_1.jpg" rel="lightbox[204]" title="eve_1"><img class="aligncenter size-medium wp-image-206" title="eve_1" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/12/eve_1-300x187.jpg" alt="eve_1" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De plus il n&#8217;est pas question de grind pour prendre des niveaux. Là encore Eve Online est différent puisque l&#8217;expérience se fait en lançant une compétence qu&#8217;on l&#8217;on apprends progressivement au fil du temps. Par exemple lors de vos débuts en jeu, vous mettrez en 30 minutes et 2h pour apprendre une compétence. Et ce temps est réel et il n&#8217;est pas utile de rester connecter au jeu durant ce laps de temps. Évidemment, certains diront qu&#8217;ils ne pourront pas rattraper les joueurs de la première heure et c&#8217;est vrai, mais pour être efficace dans un type de jeu défini, cela ne prendra que 2 mois.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/12/eve_2.jpg" rel="lightbox[204]" title="eve_2"><img class="aligncenter size-medium wp-image-207" title="eve_2" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/12/eve_2-300x187.jpg" alt="eve_2" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Une autre des particularités d&#8217;Eve Online est la possibilité de payer son abonnement avec son argent issu du jeu (les ISK, InterStellar Kredit). Bien sûr il faut jouer un peu en payant l&#8217;abonnement au début pour pouvoir passer à ce mode de paiement. Le tout est supervisé par CCP (le développeur et l&#8217;éditeur du jeu). Sinon le coût de l&#8217;abonnement est de 15€/mois (légèrement au-dessus de la moyenne) ou alors 35$ pour 60 jours (2 mois) pour ceux qui préfère acheter des GTC sur des sites comme Battleclinic (ce sont des revendeurs de GTC agréé par CCP). Cela reviens bien moins cher le mois surtout au vue du taux de conversion ces temps-ci (24,20€ à ce moment soit 12€ le mois au lieu de 30€ sur le site officiel).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/12/eve_4.jpg" rel="lightbox[204]" title="eve_4"><img class="aligncenter size-medium wp-image-208" title="eve_4" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/12/eve_4-300x187.jpg" alt="eve_4" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Une offre d&#8217;essai de 14 jours est disponible <a href="https://secure.eve-online.com/ft/?aid=104195" target="_blank">à cette adresse</a> (ou alors vous pouvez cliquer sur la bannière disponible sur le côté droit du blog) si vous souhaitez essayer ce petit bijou. Par contre je préviens de suite, car même si ce MMO est très complet et extrêment bien fait, il n&#8217;est pas fait pour tout le monde. Au départ le jeu peut sembler assez lent (surtout qu&#8217;on ne contrôle pas entièrement le vaisseau, on lui donne plutôt des ordres) mais le jeu devient nerveux si vous souhaitez jouer dans les secteurs 0.0 (aucun contrôle sur les joueurs faisait du player killing (PK)).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/12/eve_5.jpg" rel="lightbox[204]" title="eve_5"><img class="aligncenter size-medium wp-image-209" title="eve_5" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/12/eve_5-300x187.jpg" alt="eve_5" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pour les questions langue, l&#8217;interface du jeu est en anglais mais une traduction en français est sur la liste (normalement on est la prochaine traduction à être disponible après les russes, japonais et allemand qui sont majoritaires à nous et possède une traduction). Bien sûr la langue principalement parlé est l&#8217;anglais vu que le serveur est international mais il existe beaucoup de corporations (guilde) francophone et même une alliance exclusivement francophone (la TCF).<a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/12/eve_3.jpg" rel="lightbox[204]" title="eve_3"><img class="aligncenter size-medium wp-image-213" title="eve_3" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/12/eve_3-300x187.jpg" alt="eve_3" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pour finir je vous met la vidéo trailer de l&#8217;extension Dominion mais aussi celui de l&#8217;extension Trinity sortie il y a un an plutôt car je trouve qu&#8217;elle a une musique magnifique :</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zDVEHE10nHc&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/zDVEHE10nHc&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/maMjjUr6zIQ&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/maMjjUr6zIQ&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;hd=1&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead 2 en préchargement complet</title>
		<link>http://blog.anthodev.com/2009/11/08/left-4-dead-2-en-prechargement-complet/</link>
		<comments>http://blog.anthodev.com/2009/11/08/left-4-dead-2-en-prechargement-complet/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 23:18:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthodev</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux PC]]></category>
		<category><![CDATA[l4d2]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.anthodev.com/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[ Tweet <p style="text-align: justify;"></p> <p style="text-align: justify;">Je sais, encore une news sur L4D2 mais c&#8217;est purement à titre informatif, je ne suis pas un fanboy du jeu (loin de là). Mais il est quand même &#171;&#160;important&#160;&#187; de le signaler, le jeu complet est maintenant disponible en préchargement sur Steam.</p> <p style="text-align: justify;">Si vous n&#8217;avez pas accès au préchargement alors que vous avez précommandé le jeu, il suffit de redémarrer Steam et tout rentrera dans l&#8217;ordre normalement. Au moins vous serez prêt le jour J.</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
	<div style="float: right; margin-left: 5px;">
		<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="vertical" data-text="Left 4 Dead 2 en préchargement complet - Anthodev, le Blog" data-url="http://blog.anthodev.com/2009/11/08/left-4-dead-2-en-prechargement-complet/"  data-via="Anthodev" data-lang="fr">Tweet</a>
	</div>
	<script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/logo-Left4Dead2.jpg" rel="lightbox[142]" title="Logo L4D2"><img class="aligncenter size-full wp-image-143" title="Logo L4D2" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/logo-Left4Dead2.jpg" alt="Logo L4D2" width="477" height="218" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Je sais, encore une news sur L4D2 mais c&#8217;est purement à titre informatif, je ne suis pas un fanboy du jeu (loin de là). Mais il est quand même &laquo;&nbsp;important&nbsp;&raquo; de le signaler, le jeu complet est maintenant disponible en préchargement sur Steam.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous n&#8217;avez pas accès au préchargement alors que vous avez précommandé le jeu, il suffit de redémarrer Steam et tout rentrera dans l&#8217;ordre normalement. Au moins vous serez prêt le jour J.</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.anthodev.com/2009/11/08/left-4-dead-2-en-prechargement-complet/feed/</wfw:commentRss>
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