
Tweet
Etant plutôt jeune comme joueur de MMO (depuis 2004, un peu après la sortie de City of Heroes aux US), j’ai comme beaucoup de monde, aimé ce type de jeu et c’est naturellement que j’ai continué à évoluer dans ce domaine.
Certains diront que 6 ans dans le milieu ce n’est pas si jeune (Il faut dire que World of Warcraft est sortit en novembre 2004 au USA), mais il faut ce souvenir que le premier MMO « grand public » fut Ultima Online en 1997, il y a 13 ans !
Ce qui va suivre est une analyse toute personnelle de l’avenir du modèle économique des MMO P2P (Pay-to-Play, Payer pour jouer) et de son évolution actuelle et peut-être ce qu’il deviendra à l’avenir.
Au « départ » il y avait peu de MMORPGs et encore moins de MMOs gratuit (car l’infrastructure était très onéreuse, elle le reste toujours mais moins qu’avant) de ce fait la plupart des joueurs était souvent sur les même MMOs (vu qu’il y en avait moins d’une dizaine, ce n’était pas très compliqué) et donc le marché était assez « juteux » pour les acteurs en place (toute proportions gardées).
Mais les choses ont changés depuis que World of Warcraft est entré sur le marché. Il faut avouer que Blizzard est arrivé au bon moment dans ce domaine car plusieurs choses choses sont apparus dans le même moment : l’avènement des forfaits Internet illimité (en 56ko/s ou /ADSL), une licence très forte dans le monde des joueurs, une apparente très bonne qualité du jeu. Et on voit le résultat aujourd’hui, World of Warcraft est le MMO le plus joué en Occident et a entrainé le grand public dans ce type de jeu.
Sauf que cette ouverture au grand public a engendré un nouveau comportement . . . → En lire plus: L’industrie du MMO en direction d’un nouveau modèle économique ?

Commentaires récents