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Pour ceux qui ne connaissent pas, Eve Online est, je trouve, l’un des MMOs (Jeux Massivement Multijoueurs) les plus complet qui puissent exister. C’est un MMO de Space Opera, jouable sur un unique serveur avec l’une des superficies de jeu la plus grande qui existe. De plus CCP est la boite possédant le serveur de jeu le plus puissant du monde, il est capable de supporter plus de 45 000 joueurs en moyenne en même temps (ce soir par exemple il y a 52 000 joueurs sur le serveur), le tout sans temps de latence.
Le 1er décembre est sortie la 12ème extension d’Eve Online, Dominion, qui a pour objectif l’introduction et/ou la modification des points suivants :
Modification du système de souveraineté (de territoire) des changements des vaisseaux capitaux et du système de Doomsday Amélioration des outils pour les flottes Ajout d’une partie exploration et PvP au tutorial Modification des vaisseaux de faction Ajout d’arcs de missions pirates épiques Continuation de l’amélioration graphique initié depuis l’extension Trinity avec de nouvelles textures pour les planètes/lunes et champs d’astéroïdes Refonte du système de mails Refonte du navigateur web ingame
Eve Online est l’un des rares MMORPGs où l’ont peut trouver une économie entièrement gérer par les joueurs ainsi que système de contrôle de territoires qui évolue au fur et à mesure des captures de territoires des différentes alliances du jeu. Je dirai même que chaque mécanique de gameplay (Craft, Combat, Commerce, Transport, Politique, etc…) est entièrement dans la main des joueurs.
De plus il n’est pas question de grind pour prendre des niveaux. Là encore Eve Online est différent puisque l’expérience se fait en lançant une compétence qu’on l’on apprends progressivement au fil du . . . → En lire plus: Sortie de Eve Online Dominion

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