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	<title>Anthodev, le Blog &#187; ea</title>
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		<title>La Suisse contre le jeux vidéos violents ?</title>
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		<comments>http://blog.anthodev.com/2010/03/19/la-suisse-contre-le-jeux-videos-violent/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 21:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthodev</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Tweet <p style="text-align: justify;">Il semble que les politicards suisses soient en train de prendre la même direction que nos voisins allemands ou encore les australiens pour ne citer qu&#8217;eux.</p> <p style="text-align: justify;"> Le Masterchief ne semble pas content de cette nouvelle <p style="text-align: justify;"> <p style="text-align: justify;">Et comment ? Le Conseil des Etats suisse a voté deux motions hier concernant l&#8217;un de nos loisirs préférés. Pour autant, ce n&#8217;est pas purement réactionnaire ma&#8230; réaction, mais voyez plutôt ce qui a été voté : la première, adoptée à l&#8217;unanimité, interdit la vente de jeux vidéos violents aux mineurs, donc même si tu as 16 ans et que tu es mature, tu l&#8217;as dans l&#8217;os ! La deuxième, adpotée à 9 voix contre 3, envisage simplement leur interdiction pure et simple de tout le territoire !</p> <p style="text-align: justify;">Vous allez me dire, pour quelle raison ? Simple ! La même qu&#8217;on nous depuis quelques années, c&#8217;était à dire que les jeux vidéos rendrai violent. Bien sûr, c&#8217;est évident.. si c&#8217;était le cas j&#8217;aurai déjà tué la population de ma ville au moins quinze fois alors.</p> <p style="text-align: justify;">Mais revenons à la Suisse, voici ce qu&#8217;à dit la Commission des affaires juridiques du Conseil des Etats un peu avant le vote :</p> <p style="text-align: justify;">On considère qu’il est nécessaire de protéger les enfants et les adolescents de toute représentation de la violence dans les médias. En approuvant ces deux motions, elle entend souligner que la question des jeunes et de la violence demeure un problème à prendre au sérieux. En principe, la commission estime donc qu’il y a lieu de légiférer.</p> <p style="text-align: justify;">Alors si on déchiffre bien ce qu&#8217;ils ont dit, en plus des jeux vidéos il faudrai aussi interdire le journal et les séries télévisé, la majorité des blockbusters <span style="color:#777"> . . . &#8594; En lire plus: <a href="http://blog.anthodev.com/2010/03/19/la-suisse-contre-le-jeux-videos-violent/">La Suisse contre le jeux vidéos violents ?</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
	<div style="float: right; margin-left: 5px;">
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	</div>
	<script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p style="text-align: justify;">Il semble que les politicards suisses soient en train de prendre la même direction que nos voisins allemands ou encore les australiens pour ne citer qu&#8217;eux.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_20" class="wp-caption aligncenter" style="width: 305px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.kultofgeek.com/wp-content/uploads/2010/03/videogame-switzerland.jpg" rel="lightbox[19]" title="videogame-switzerland"><img class="size-medium wp-image-20 " title="videogame-switzerland" src="http://www.kultofgeek.com/wp-content/uploads/2010/03/videogame-switzerland-295x300.jpg" alt="" width="295" height="300" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Le Masterchief ne semble pas content de cette nouvelle</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Et comment ? Le Conseil des Etats suisse a voté deux motions hier concernant l&#8217;un de nos loisirs préférés. Pour autant, ce n&#8217;est pas purement réactionnaire ma&#8230; réaction, mais voyez plutôt ce qui a été voté : la première, adoptée à l&#8217;unanimité, interdit la vente de jeux vidéos violents aux mineurs, donc même si tu as 16 ans et que tu es mature, tu l&#8217;as dans l&#8217;os ! La deuxième, adpotée à 9 voix contre 3, envisage simplement leur interdiction pure et simple de tout le territoire !<span id="more-19"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Vous allez me dire, pour quelle raison ? Simple ! La même qu&#8217;on nous depuis quelques années, c&#8217;était à dire que les jeux vidéos rendrai violent. Bien sûr, c&#8217;est évident.. si c&#8217;était le cas j&#8217;aurai déjà tué la population de ma ville au moins quinze fois alors.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais revenons à la Suisse, voici ce qu&#8217;à dit la Commission des affaires juridiques du Conseil des Etats un peu avant le vote :</p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">On considère qu’il est nécessaire de protéger les enfants et les adolescents de toute représentation de la violence dans les médias. En approuvant ces deux motions, elle entend souligner que la question des jeunes et de la violence demeure un problème à prendre au sérieux. En principe, la commission estime donc qu’il y a lieu de légiférer.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Alors si on déchiffre bien ce qu&#8217;ils ont dit, en plus des jeux vidéos il faudrai aussi interdire le journal et les séries télévisé, la majorité des blockbusters hollywoodiens ainsi que les rock et le métal tant qu&#8217;à faire ! Bah oui, ils parlent de &laquo;&nbsp;<em>protéger les jeunes de toute représentation de la violence dans les médias</em>&laquo;&nbsp;. Hors la télé, le cinéma et la musique sont des médias&#8230; une réflexion à deux vitesses quand il s&#8217;agit des jeux vidéos ? Sûrement.</p>
<p style="text-align: justify;">Toujours est-il que maintenant c&#8217;est le Conseil Fédéral qui doit monter ce &laquo;&nbsp;dossier&nbsp;&raquo;  et le présenter ensuite au Parlement Suisse.</p>
<p style="text-align: justify;">Quant au texte d&#8217;interdiction générale, elle demande la rédaction, je la cite encore :</p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Une base légale permettant d&#8217;interdire la production, la publicité, l&#8217;importation, la vente et la diffusion de programmes de jeux dans lesquels de terribles actes de violence commis contre des êtres humains ou ressemblant à des humains contribuent au succès du jeu</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Et là je dis ? Pourquoi on nous montrent des corps déchiquetés au journal de 20h alors ? Les infos nous en montre sans arrêt quand il y a une guerre quelque part et on leur dit rien ? Je ne voudrais pas dire mais c&#8217;est quand même plus choquant que de tirer sur un tas de pixel dans un jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Et pour justifier tout cela, voici ce qu&#8217;ils disent :</p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">On fait état d’hypothèses selon laquelle les jeux violents contribuent à pousser certains consommateurs aux pires violences réelles » alors que « le succès au jeu augmente en fonction du recours à de terribles armes contre des êtres humains et des anthropoïdes</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Mais oui, bien sûr. Et il faut pas oublier de dire que le jeu vidéo c&#8217;est le diable tant qu&#8217;à faire&#8230; sérieusement, <strong>si</strong> un jeu a pu pousser quelqu&#8217;un à faire des actes de violences, ce n&#8217;est certainement pas la cause première. Le jeu vidéo peut être un déclencheur mais il montre surtout qu&#8217;il y a un problème sous-jacent, qu&#8217;il soit d&#8217;ordre personnel ou psychologique.</p>
<p style="text-align: justify;">Sinon avec les 11 millions de joueurs de World of Warcraft, cela ferai beaucoup de dangereuses personnes dans la nature&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Pour finir, ils avouent, un tout petit peu (faut pas déconner quand même)  que tout n&#8217;est pas forcément la faute des jeux vidéos (non c&#8217;est vrai ?) mais (ah il y en a un quand même) que le risque est trop grand pour ne pas voir un lien entre les jeux vidéos violents et les violences réelles.</p>
<p style="text-align: justify;">Du coup, voici la donc la conclusion de leur profonde réflexion, et donc que faire ? &laquo;&nbsp;U<em>ne interdiction généralisée de ces jeux semble donc appropriée et proportionnée à la situation</em>&laquo;&nbsp;. Et la marmotte&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Et puis ce n&#8217;est pas tellement grave &laquo;&nbsp;<em>puisqu’il existe des milliers d&#8217;autres jeux vidéo passionnants qui se passent fort bien de ces excès de violence</em>&laquo;&nbsp;. Autant il existe de super jeux non violent, autant les interdire pour un risque qui n&#8217;est pas prouvé, c&#8217;est carrément discriminatoire de vouloir retirer un pan de l&#8217;univers vidéoludique pour des personnes avec des pensées d&#8217;un autre temps.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien sûr il n&#8217;y a pas que les joueurs, jeunes ou personnes vivant de notre époque qui s&#8217;insurgent mais aussi les éditeurs de jeu et EA (Electronic Arts) en tête. Ce qui est normal vu qu&#8217;une partie de leur catalogue fait partie de ce type de jeu. Un marché de moins c&#8217;est toujours moins bien pour les affaires, mais pour qu&#8217;elles fonctionnent il faut aussi penser à ne pas faire des DRMs pourris&#8230; mais ceci est une autre histoire que je conterai bientôt.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour conclure, oui les jeux vidéos peuvent être violent, mais non ce n&#8217;est pas la cause de cette violence (du moins pour le moment). Par exemple, excusez-moi des exemples un peu morbides, mais prenez la tuerie de Columbine, ou celle de Virginia Tech ou encore celle qui a eu lieu en Allemagne. A chaque quand il s&#8217;agit de jeunes, à chaque il faut que les médias et tout le reste sortent que c&#8217;est la faute des jeux vidéos (untel jouait à Counter Strike, à cause de ça il est devenu psychopathe dans sa tête !!!§§) mais personne ne se demande comment ils ont pu avoir autant d&#8217;armes à portée de main&#8230; il est plus facile de tout mettre sur le dos des jeux vidéos que de voir qu&#8217;il y a/avait des soucis avec les parents qui laissent leurs flingues n&#8217;importe ou délaissaient leurs enfants (car bien souvent un acte de ce type est un appel à l&#8217;aide).</p>
<p style="text-align: justify;">Bref en ayant deux sous de jugeote, il aurai été possible d&#8217;éviter certains de ces accidents (mettre les armes sous clés ou une solution plus efficace comme par exemple virer ce foutu 1er amendement américain qui est un permis de tuer à lui seul).</p>
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		<title>Acheter des jeux vidéos pas cher et légalement</title>
		<link>http://blog.anthodev.com/2009/11/06/acheter-des-jeux-videos-pas-cher-et-legalement/</link>
		<comments>http://blog.anthodev.com/2009/11/06/acheter-des-jeux-videos-pas-cher-et-legalement/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 18:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthodev</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux PC]]></category>
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		<description><![CDATA[ Tweet <p style="text-align: justify;">Un billet pour tous les joueurs ne pouvant dépenser beaucoup d&#8217;argent pour leur plaisir mais voulant tout de même rester dans la légalité. Je préviens que certain pourront peut être voir un partie pris ou alors penseront que la technique est illégal (car assez flou avec les dernières histoires). A noter que je parles surtout des jeux PC et des logiciels PC.</p> <p style="text-align: justify;">Je parle des sites comme G2Play et OnlineKeyStore (OKS) et vous me direz (pour ceux qui ne connaissent pas) qu&#8217;est ce qu&#8217;ont ces sites de spécial ? Des tarifs défiant toutes concurrences de ce côté de l&#8217;Europe. La plupart des jeux ou logiciels sont vendus entre 10 et 25€ au lieu des 45-60€ en magasin ou les boutiques en ligne habituels. Comment font-ils pour vendre ses logiciels à de tels prix ? La théorie la plus probable est qu&#8217;ils achètent leur jeux en Europe de l&#8217;Est ou alors en Asie, les jeux étant beaucoup moins cher dans ces territoires, et décident de vendre les clés en ligne. Il suffit de voir les prix dans ces territoires (20 à 25€ maximum pour un jeu venant de sortir) pour se rendre compte que les éditeurs se font de mega-marges sur le dos des européens (et particulièrement plus en France). Regarder le Store UK ou polonais de Steam puis revenez sur le Store FR, vous allez être surpris des différences de prix (et je parle même pas du Store US et du Store FR).</p> <p style="text-align: justify;">Par contre il peut y avoir une part d&#8217;illégalité sur ces sites. La plupart des clés vendus fonctionnent sur les plateformes de type Steam ou EA Downloader, une partie de ces jeux doivent être obtenus par vos propres moyens (que je ne citerai pas ^^). J&#8217;avoue que cela <span style="color:#777"> . . . &#8594; En lire plus: <a href="http://blog.anthodev.com/2009/11/06/acheter-des-jeux-videos-pas-cher-et-legalement/">Acheter des jeux vidéos pas cher et légalement</a></span>]]></description>
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	<script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p style="text-align: justify;">Un billet pour tous les joueurs ne pouvant dépenser beaucoup d&#8217;argent pour leur plaisir mais voulant tout de même rester dans la légalité. Je préviens que certain pourront peut être voir un partie pris ou alors penseront que la technique est illégal (car assez flou avec les dernières histoires). A noter que je parles surtout des jeux PC et des logiciels PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Je parle des sites comme <a href="http://www.g2play.net/" target="_blank">G2Play</a> et <a href="www.onlinekeystore.com" target="_blank">OnlineKeyStore</a> (OKS) et vous me direz (pour ceux qui ne connaissent pas) qu&#8217;est ce qu&#8217;ont ces sites de spécial ? Des tarifs défiant toutes concurrences de ce côté de l&#8217;Europe. La plupart des jeux ou logiciels sont vendus entre 10 et 25€ au lieu des 45-60€ en magasin ou les boutiques en ligne habituels. Comment font-ils pour vendre ses logiciels à de tels prix ? La théorie la plus probable est qu&#8217;ils achètent leur jeux en Europe de l&#8217;Est ou alors en Asie, les jeux étant beaucoup moins cher dans ces territoires, et décident de vendre les clés en ligne. Il suffit de voir les prix dans ces territoires (20 à 25€ maximum pour un jeu venant de sortir) pour se rendre compte que les éditeurs se font de mega-marges sur le dos des européens (et particulièrement plus en France). Regarder le Store UK ou polonais de Steam puis revenez sur le Store FR, vous allez être surpris des différences de prix (et je parle même pas du Store US et du Store FR).</p>
<p style="text-align: justify;">Par contre il peut y avoir une part d&#8217;illégalité sur ces sites. La plupart des clés vendus fonctionnent sur les plateformes de type Steam ou EA Downloader, une partie de ces jeux doivent être obtenus par vos propres moyens (que je ne citerai pas ^^). J&#8217;avoue que cela peut être &laquo;&nbsp;borderline&nbsp;&raquo;. Il faut se souvenir que quasiment toutes les clés qui sont vendus fonctionnent.</p>
<p style="text-align: justify;">Personnellement j&#8217;ai acheté sur ces deux sites et ils fonctionnent tous deux  très bien. Et en cas de problème il suffit d&#8217;envoyer un mail au support.</p>
<p style="text-align: justify;">Après on peut se souvenir de la polémique à propos du jeu Blood Bowl (le successeur de Chaos League) où le développeur (Cyanide) a blacklisté toutes les clés provenant de G2Play car les clés auraient été volés. Or aucune preuve n&#8217;a été fournis et seul une partie des joueurs qui avaient achetés des clés sur ce site ont vus leur accès au multijoueur révoqué. Valve aurai aussi dit que ce n&#8217;était pas &laquo;&nbsp;fairplay&nbsp;&raquo; d&#8217;acheter des clés sur ces sites mais ils ne font pourtant rien. Donc soit ils préfèrent que le joueur achète ces jeux pour avoir une rentrée d&#8217;argent que de ne pas en avoir du tout. Ce que je veux dire c&#8217;est qu&#8217;il est possible que les éditeurs ne peuvent pas faire la distinction entre les clés vendus par G2Play et les &laquo;&nbsp;véridiques&nbsp;&raquo; car elles proviennent toutes de sources légales (du moins assez, sinon ils seraient déjà fermés depuis un moment).</p>
<p style="text-align: justify;">Du coup je pense que les éditeurs gronde contre cette &laquo;&nbsp;nouvelle&nbsp;&raquo; pratique car ils se font des marges moins importante mais préfère cette méthode que le piratage pur et simple.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous faites ce que vous voulez, mais si vous faites attention à l&#8217;argent que vous dépensez, je trouve pour ma part que ces sites sont fiables et que, qui plus est, on a tendance à acheter plus de jeux finalement car ils sont plus abordables.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Longue review de la démo de Left 4 Dead 2</title>
		<link>http://blog.anthodev.com/2009/11/06/longue-review-de-la-demo-de-left-4-dead-2/</link>
		<comments>http://blog.anthodev.com/2009/11/06/longue-review-de-la-demo-de-left-4-dead-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 01:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthodev</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Tweet <p style="text-align: justify;">Beaucoup de monde l&#8217;attendait et la démo est enfin là, Left 4 Dead 2 ou L4D2 en abrégé est disponible sur Steam. J&#8217;en profite donc pour faire une petite review.</p> <p class="wp-caption-text">Logo Left 4 Dead 2</p> <p style="text-align: justify;">Qu&#8217;avons nous au programme ? Du vieux et du nouveau mais commençons par le gameplay. Grosso modo il est quasiment identique à celui du premier opus à quelques différences près.</p> <p style="text-align: justify;">Commençons avec les héros qui sont bien sûr au niveau de 4. Voici une description de nos protagoniste :</p> Le Coach : Cet homme de race noir est un professeur de sport luttant maintenant pour sa survie. Je ne me souviens pas qu&#8217;il soit expressif mais il à l&#8217;air sympathique. Ellis : C&#8217;est le plus jeune du groupe, assez déconneur, il est le bout en train de l&#8217;équipe. Il fait souvent des blagues ou raconte des conneries mais c&#8217;est plutôt rigolo. Rochelle : La fille du groupe, elle semble sûr d&#8217;elle et assez sérieuse mais très sympathique aussi j&#8217;ai l&#8217;impression. Nick : c&#8217;est l&#8217;escroc de la bande et aussi le plus cynique. Il n&#8217;a pas l&#8217;air d&#8217;être heureux de faire partie du groupe mais il sait qu&#8217;il a besoin des autres pour se sortir de ce guêpier. <p class="wp-caption-text">Affiche de la campagne The Parish, celle de la démo avec Nick, Rochelle, le Coach et Ellis</p> <p style="text-align: justify;">On ne s&#8217;attache pas encore à ces personnages du fait de la faible durée de la démo mais ils ont un potentiel certain.</p> <p style="text-align: justify;">Tout d&#8217;abord on peut noter qu&#8217;il existe maintenant des armes de corps à corps qui prennent la place des pistolets si l&#8217;on souhaite en porter une. Mais l&#8217;avantage c&#8217;est qu&#8217;elles tuent n&#8217;importe quels infectés communs en un coup (excepté les infectés semi-spéciaux comme <span style="color:#777"> . . . &#8594; En lire plus: <a href="http://blog.anthodev.com/2009/11/06/longue-review-de-la-demo-de-left-4-dead-2/">Longue review de la démo de Left 4 Dead 2</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
	<div style="float: right; margin-left: 5px;">
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	</div>
	<script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p style="text-align: justify;">Beaucoup de monde l&#8217;attendait et la démo est enfin là, Left 4 Dead 2 ou L4D2 en abrégé est disponible sur Steam. J&#8217;en profite donc pour faire une petite review.</p>
<div id="attachment_52" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/left-4-dead-2-logo-600x3071.jpg" rel="lightbox[83]" title="Logo Left 4 Dead 2"><img class="size-full wp-image-52" title="Logo Left 4 Dead 2" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/left-4-dead-2-logo-600x3071.jpg" alt="Logo Left 4 Dead 2" width="510" height="260" /></a><p class="wp-caption-text">Logo Left 4 Dead 2</p></div>
<p style="text-align: justify;">Qu&#8217;avons nous au programme ? Du vieux et du nouveau mais commençons par le gameplay. Grosso modo il est quasiment identique à celui du premier opus à quelques différences près.</p>
<p style="text-align: justify;">Commençons avec les héros qui sont bien sûr au niveau de 4. Voici une description de nos protagoniste :</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Le Coach : Cet homme de race noir est un professeur de sport luttant maintenant pour sa survie. Je ne me souviens pas qu&#8217;il soit expressif mais il à l&#8217;air sympathique.</li>
<li style="text-align: justify;">Ellis : C&#8217;est le plus jeune du groupe, assez déconneur, il est le bout en train de l&#8217;équipe. Il fait souvent des blagues ou raconte des conneries mais c&#8217;est plutôt rigolo.</li>
<li style="text-align: justify;">Rochelle : La fille du groupe, elle semble sûr d&#8217;elle et assez sérieuse mais très sympathique aussi j&#8217;ai l&#8217;impression.</li>
<li style="text-align: justify;">Nick : c&#8217;est l&#8217;escroc de la bande et aussi le plus cynique. Il n&#8217;a pas l&#8217;air d&#8217;être heureux de faire partie du groupe mais il sait qu&#8217;il a besoin des autres pour se sortir de ce guêpier.
<div id="attachment_105" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/L4D2_TheParish1.jpg" rel="lightbox[83]" title="Affiche de la campagne The Parish, celle de la démo avec Nick, Rochelle, le Coach et Ellis"><img class="size-medium wp-image-105 " title="Affiche de la campagne The Parish, celle de la démo avec Nick, Rochelle, le Coach et Ellis" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/L4D2_TheParish-300x300.jpg" alt="Affiche de la campagne The Parish, celle de la démo" width="300" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Affiche de la campagne The Parish, celle de la démo avec Nick, Rochelle, le Coach et Ellis</p></div></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">On ne s&#8217;attache pas encore à ces personnages du fait de la faible durée de la démo mais ils ont un potentiel certain.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d&#8217;abord on peut noter qu&#8217;il existe maintenant des armes de corps à corps qui prennent la place des pistolets si l&#8217;on souhaite en porter une. Mais l&#8217;avantage c&#8217;est qu&#8217;elles tuent n&#8217;importe quels infectés communs en un coup (excepté les infectés semi-spéciaux comme les CRS ou les agents du CEDA)</p>
<p style="text-align: justify;">Voici les armes de corps à corps présentent dans la démo :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une machette bien coupante, concernant ses spécificités, c&#8217;est une arme assez rapide</li>
<li>Une poêle mais avec une vitesse d&#8217;attaque assez lente</li>
<li>Une guitare électrique qui peut abattre plusieurs infectés à la fois et qui plus est elle a une bonne vitesse d&#8217;attaque</li>
<li>Une hache assez aiguisé qui coupe les infectés en deux</li>
<li>Un tafon, l&#8217;arme de corps à corps qu&#8217;utilise les policiers mais c&#8217;est une arme pas très intéressante.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Il y a aussi un nouveau pistolet qui provient tout droit de Counter-Strike, il s&#8217;agit du Desert Eagle avec une capacité de 8 cartouches par chargeur. Il possède une très grande puissance de feu, pouvant abattre un infecté en une ou deux balles par contre il n&#8217;est pas possible de faire un akimbo (double Eagle) avec ce pistolet.</p>
<p style="text-align: justify;">Passons aux armes primaires, on a quelques nouveautés et/ou des reskin d&#8217;armes existantes :</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Le fusil à pompe &laquo;&nbsp;manuel&nbsp;&raquo; qui est&#8230; un peu lent</li>
<li style="text-align: justify;">Le fusil à pompe semi-automatique qui est déjà beaucoup mieux</li>
<li style="text-align: justify;">Le fusil à pompe automatique (SPAS-12) qui fait un véritable carnage, je ne pense pas qu&#8217;il y ai une meilleur arme pour le moment en jeu</li>
<li style="text-align: justify;">Le M4A1 (ou M16) qui est son égal de L4D</li>
<li style="text-align: justify;">L&#8217;AK-47 qui réagit de la même manière que le M4A1</li>
<li style="text-align: justify;">Un fusil sniper qui à l&#8217;air plus efficace qui celui du premier opus, sûrement dû à son chargeur plus important</li>
<li style="text-align: justify;">Un pistolet mitrailleur pas mal, mais pas très efficace lorsqu&#8217;il y a beaucoup d&#8217;infectés étant donné qu&#8217;il faut plusieurs balles pour en abattre un alors qu&#8217;un fusil à pompe peut en tuer plusieurs en un coup. De plus le chargeur à tendance à se vider rapidement.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Continuons avec les armes de types grenades où l&#8217;on note une nouveauté en l&#8217;apparition de la &laquo;&nbsp;bile de Boomer&nbsp;&raquo;. Mais qu&#8217;est ce que c&#8217;est ? C&#8217;est une fiole remplie de vomi de Boomer qui en se cassant sur le sol (ou la cible) déclenche une horde qui se dirige droit vers l&#8217;endroit visé. On peut y voir au moins trois utilisations à cette grenade. On peut l&#8217;utiliser contre le Tank en lui envoyant la bile de dessus, ou alors regrouper tous les infectés de la zone pour les tuer en étant tranquille (ils vous ignorent et &laquo;&nbsp;frappent&nbsp;&raquo; le vomi au sol) ou alors pour attirer les infectés dans un coin de la map pour passer un lieu plus tranquillement. Sinon il reste la pipe bombe et le cocktail molotov.</p>
<p style="text-align: justify;">Terminons pour les objets de soins où l&#8217;on note deux nouveaux items en supplément du pack de soin et des pilules, je parle de l&#8217;adrénaline qui rends un tout petit peu de vie mais donne un bonus en vitesse de déplacement. D&#8217;ailleurs j&#8217;aime assez bien l&#8217;effet qu&#8217;il donne car tous les bruits aux alentours sont assourdis et l&#8217;image est presque en noir et blanc. L&#8217;autre objet est le défibrillateur qui permet de ressusciter un survivant en lui rendant 50 points de vie. Je pense qu&#8217;il est bon qu&#8217;au moins un membre du groupe possède un défibrillateur, par contre je suis plus dubitatif concernant l&#8217;adrénaline qui n&#8217;a pas de valeur ajoutée réelle.</p>
<p style="text-align: justify;">Parlons maintenant des nouveaux infectés spéciaux qui sont au nombre de 3 :</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">La Splitter qui est une sorte de Boomer à distance mais axé dégât au lieu d&#8217;horde. Sa capacité est de cracher une bile toxique à distance qui recouvre une partie du sol qui à son tour fait des dégâts répétés dans le temps pendant une dizaine de secondes. C&#8217;est une technique très intéressante car elle peut beaucoup compliqué la vie aux survivants en mettant cette flotte toxique durant une horde ou alors en empêchant les survivants de prendre un chemin pendant un laps de temps suffisant pour se faire attaquer par revers par les autres spéciaux
<p><div id="attachment_59" class="wp-caption aligncenter" style="width: 186px"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/splitter1.jpg" rel="lightbox[83]" title="Une Splitter"><img class="size-medium wp-image-59" title="Une Splitter" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/splitter-176x300.jpg" alt="Une Splitter" width="176" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Une Splitter</p></div></li>
<li style="text-align: justify;">Le Charger qui est un mini-tank (mais 3 coups de pompes bien placé le calmera). Il est un peu l&#8217;archétype du type bête et méchant qui fonce dans le tas, comme le tank. Il a l&#8217;apparence d&#8217;un gars difforme habillé d&#8217;une salopette avec un bras surdéveloppé et un autre atrophié. Mais par rapport au Tank, le Charger  a un inconvénient et il est de taille. Une fois que le Charger charge sa cible, il s&#8217;arrête dès le premier obstacle où jusqu&#8217;à qu&#8217;il s&#8217;encastre dans un mur, c&#8217;est durant ce moment qu&#8217;il est le plus vulnérable car si les survivants s&#8217;écartent à temps ils auront tout le loisir de canarder le Charger alors qu&#8217;il ne pourra rien faire. Par contre si il choppe un survivant il va s&#8217;amuser à fracasser la tête d&#8217;un de nos héros jusqu&#8217;au moment où il se fera tuer.</li>
<li style="text-align: justify;">Et on peut finir par le Jockey qui doit être le plus vil des spéciaux. En plus de son apparence particulièrement hideuse, son rôle est de s&#8217;agripper à un survivant pour le déplacer en le mettant à l&#8217;écart de ses camarades ou alors l&#8217;envoyer dans une horde pour se faire dépecer petit à petit. Il faut noter qu&#8217;il est pas facile à remarquer du fait de sa petite taille et qu&#8217;il est agile et rapide.
<p><div id="attachment_62" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/jockey1.jpg" rel="lightbox[83]" title="Un Jockey"><img class="size-medium wp-image-62" title="Un Jockey" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/jockey-300x275.jpg" alt="Un Jockey" width="300" height="275" /></a><p class="wp-caption-text">Un Jockey</p></div></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">A propos des &laquo;&nbsp;anciens&nbsp;&raquo; spéciaux ils sont toujours là mais légèrement modifié. Le Boomer et le Smoker sont encore plus affreux qu&#8217;avant, le Hunter porte un sweat à manches courtes du fait du climat chaud de la Nouvelle-Orléans. Quant au Boomer, il a une copine donc faite bien gaffe, vous pourrez voir un ou une Boomer surgir. Et pour la Witch aussi il y a du nouveau, cette petite peste est désormais mobile donc même en l&#8217;entendant pleurer, il est possible de se faire surprendre, je vous demande donc de rester sur vos gardes encore.</p>
<p style="text-align: justify;">Continuons de parler du gameplay, il est regrettable de noter qu&#8217;on trouve un peu trop d&#8217;armes tout au long du niveau mais il faut quand même se rendre compte qu&#8217;il y a plus d&#8217;infectés par carte (du moins j&#8217;ai l&#8217;impression) et qu&#8217;on se retrouve à court de balles bien plus rapidement que dans Left 4 Dead. Une autre des &laquo;&nbsp;nouveautés&nbsp;&raquo; ou devrais-je parler de la modification du système d&#8217;évènement. Au lieu de se caser quelque part et attendre plus ou moins patiemment les hordes qui défilent en attendant la fin des vagues mais la donne est différente dans ce deuxième opus. Lors du déclenchement de l&#8217;event, il est nécessaire d&#8217;attendre un autre point de la carte pour arrêter les vagues de hordes et je dois dire que c&#8217;est assez stressant, surtout quand une horde débarque au même moment que celle de l&#8217;event.</p>
<p><div id="attachment_64" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/c5m2_park00241.jpg" rel="lightbox[83]" title="Départ de l'évènement de la démo"><img class="size-medium wp-image-64" title="Départ de l'évènement de la démo" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/c5m2_park0024-300x187.jpg" alt="Départ de l'évènement de la démo" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Départ de l&#39;évènement de la démo</p></div>
<div id="attachment_66" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/c5m2_park00281.jpg" rel="lightbox[83]" title="Le bouton est proche !"><img class="size-medium wp-image-66" title="Le bouton est proche !" src="http://blog.anthodev.com/wp-content/uploads/2009/11/c5m2_park0028-300x187.jpg" alt="Le bouton est proche !" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Le bouton est proche !</p></div>
<p style="text-align: justify;">Parlons du Level design maintenant, la démo donne accès aux deux dernières carte de la campagne &laquo;&nbsp;The Parish&nbsp;&raquo; se situant à la Nouvelle-Orléans. A première vue les maps sont plus ouvertes que dans L4D et l&#8217;architecture est assez réaliste dans l&#8217;ensemble (tout comme dans son frère ainé). Par contre là où Valve s&#8217;est amélioré, c&#8217;est avec l&#8217;AI Director 2.0 qui lui permet de modifier le tracé de la map dans chaque partie. Donc elles pourront être de plus ou moins longue en fonction des caprices du Director. Par exemple dans la démo j&#8217;ai pu dénombrer 2 ou 3 chemins différents.</p>
<p style="text-align: justify;">Étant donné que je parle du Director, je vais continuer sur ce sujet. Il est plus retord que dans le premier numéro. Déjà ils ne nous permet plus de rester sur place plus de 5min sous peine de ce recevoir une horde en pleine tronche. Une autre chose à remarquer est qu&#8217;il à moins tendance à envoyer les hordes d&#8217;infectés à la file indienne ce qui a tendance à rendre les hordes plus dangereuse.</p>
<p style="text-align: justify;">J&#8217;en viens à la dernière partie en parlant des sensations en jeu. Le fait que le jeu se déroule de jour est pas plus mal (surtout dans cette partie de l&#8217;Amérique, c&#8217;est pas gênant). J&#8217;ai aussi l&#8217;impression que le jeu est un peu plus dur en Expert à cause du nombre d&#8217;infectés bien supérieur à son prédécesseur. Sinon le jeu est bien nerveux et les armes de corps à corps bien trippante. Comme je l&#8217;ai dis précédemment, le jeu à l&#8217;air plus compliqué étant donné qu&#8217;il y a plus d&#8217;infectés et qu&#8217;on arrive plus souvent en manque de balles (du moins c&#8217;est plus probable que dans L4D). A ceci il faut ajouter les nouveaux infectés spéciaux ce qui rends l&#8217;espace de jeu bien plus dangereux.</p>
<p style="text-align: justify;">En final même si j&#8217;ai l&#8217;air d&#8217;être assez enthousiaste à la vue de cette démo, je dois néanmoins tempérer votre excitation (si vous l&#8217;étiez). Même si les nouveautés/modifications sont pas mal, elle ne justifie pas le fait de payer 50€ (ou 45€ avec l&#8217;offre de précommande) pour cette suite si vous aviez déjà le premier opus. D&#8217;ailleurs on peut même se poser la question du futur suivi du jeu par Valve en regardant l&#8217;état de Left 4 Dead aujourd&#8217;hui. Par contre pour ceux qui ont déjà L4D, je vous conseillerai de l&#8217;acheter à pas plus de 25€. C&#8217;est pour cette pour raison que le mieux à faire pour ceux qui le veulent au moment de la sortie est de trouver trois autres personnes pour acheter le pack de 4 licences L4D2 à 81£ sur le store anglais de Steam ce qui revient à 23€ par personne.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref tout ça pour dire que Valve exagère en faisait payer au prix fort ce qui pouvait être un DLC (à 15€). C&#8217;est du foutage de gueule envers les joueurs mais on peut supposer que EA y est pour quelque chose aussi. Il est décevant de voir comment un développeur qui à une histoire qui démontre qu&#8217;ils suivent leurs jeux sur XX années passe d&#8217;un seul coup à faire deux numéro d&#8217;une franchise d&#8217;une année sur l&#8217;autre (surtout lorsqu&#8217;on voit les modifications &laquo;&nbsp;minimes&nbsp;&raquo; qui sont apportés entre les deux opus). Car honnêtement, des moddeurs auraient pu faire ces modifications et il y a fort à parier qu&#8217;on verra les modifications faites de Valve (ou au moins une partie) sur le premier L4D grâce à un modder et le contenu du premier opus sur L4D2.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais il est certain que ce jeu sera un succès (et il l&#8217;est déjà en dirai) et qu&#8217;il sera sûrement très bon mais cela n&#8217;augure rien de bon concernant la futur politique de Valve.</p>
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